SpaceMonkey 回答了问题 发布于 2019-04-17 18:42:51 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 马赛克贴图,详见3ds上面的mh系列 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 SpaceMonkey 的更多回答 查看所有回答 同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发? 单纯论难易程度,程序方面,当然是第一人称好开发了,因为第三人称看到主角,所以需要复杂的动画交互处理,第一人称只需要管逻辑就完事了,你要复杂的手部动作也好,也比第三人称要简单点。 游戏设计方面两者差别也是很大,但是和好不好弄没啥关系。 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 推荐下知乎上杨佳阳的育碧关卡课程,其他更多的就是去实际的做了,在做的过程中得到经验,毕竟关卡设计也没什么系统的学习资料。可以用引擎,也可以用一些工具:rpg maker、g mod、马造等等。 题外话:推荐下the beginner's guide,可以引发游戏开发者的思考。 游戏机已经丧失存在价值? 这个涉及到游戏场景问题,首先你要辨明玩家会在一个什么环境下使用游戏主机,什么环境下使用pc。 游戏主机:客厅,舒服的沙发上,开阔的环境,距离屏幕较远,2m-3m为多,躺坐姿势,面前为茶几或者没有稳固的平面给你放置鼠标键盘; pc:书房或者办公区域,较大面积的办公桌以放置键鼠, ... 该问题的其他回答 黑鸡 回答 2019-04-19 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 这是黑话来的啊,专门用来嘲讽老任掌机的那些分辨率… 如果是这样的话,看那些像素风格的游戏吧,那真的是这句话去掉黑之后原本的意思了。 星才子总被虐 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 我是否可以这样理解---什么样的画面让人一看就想玩? 如果是的话,相信无人能回答,这个答案随机性太强了,所谓众口难调。相信美工和游戏设计师一辈子都会考虑这个问题。(也有可能不考虑) 根据个人感受,能引起人们兴趣的画面,并不是那种写实度超高的画面,因为我们的双眼高达五亿像 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? **,“满屏的游戏性”是句骂人话啊,那是嘲讽画面锯齿多满屏马赛克的时候用的,可以但不仅限于用来嘲讽任系掌机主机,偶尔也会用在索尼自己身上,实战应用比较多的例子你可以看看怪猎世界和xx的争论 Lain 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 想不到什么“满屏的游戏性” 的例子,不过一看就给人感觉“满屏的没有游戏性”的例子倒是有……比如某些艺术性或实验性较为浓厚的游戏,看画面就能感觉出它的核心不在gameplay上…… 大概美术和游戏性的关系中只有反向影响吧(逃 某达君 回答 2019-04-17 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 额……通常情况下美术都和游戏性没啥关联…… 不通常的情况倒也不是没有,比如纪念碑谷,他就利用的美术上视觉错位的方式进行游戏。一些解密类游戏也会利用到美术进行解密。 不过……这应该和满屏的游戏性没啥关系就是了。 蓝熊 回答 2019-04-17 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 如果没记错的话,“满屏的游戏性”最开始是任豚对于任系主/掌机性能不足满屏马赛克的自嘲……我个人并不觉得游戏美术可以跟游戏性挂钩,更重要的还是保证质感和风格的协调统一,为游戏玩法服务吧。
SpaceMonkey 的更多回答 查看所有回答 同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发? 单纯论难易程度,程序方面,当然是第一人称好开发了,因为第三人称看到主角,所以需要复杂的动画交互处理,第一人称只需要管逻辑就完事了,你要复杂的手部动作也好,也比第三人称要简单点。 游戏设计方面两者差别也是很大,但是和好不好弄没啥关系。 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 推荐下知乎上杨佳阳的育碧关卡课程,其他更多的就是去实际的做了,在做的过程中得到经验,毕竟关卡设计也没什么系统的学习资料。可以用引擎,也可以用一些工具:rpg maker、g mod、马造等等。 题外话:推荐下the beginner's guide,可以引发游戏开发者的思考。 游戏机已经丧失存在价值? 这个涉及到游戏场景问题,首先你要辨明玩家会在一个什么环境下使用游戏主机,什么环境下使用pc。 游戏主机:客厅,舒服的沙发上,开阔的环境,距离屏幕较远,2m-3m为多,躺坐姿势,面前为茶几或者没有稳固的平面给你放置鼠标键盘; pc:书房或者办公区域,较大面积的办公桌以放置键鼠, ... 该问题的其他回答 黑鸡 回答 2019-04-19 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 这是黑话来的啊,专门用来嘲讽老任掌机的那些分辨率… 如果是这样的话,看那些像素风格的游戏吧,那真的是这句话去掉黑之后原本的意思了。 星才子总被虐 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 我是否可以这样理解---什么样的画面让人一看就想玩? 如果是的话,相信无人能回答,这个答案随机性太强了,所谓众口难调。相信美工和游戏设计师一辈子都会考虑这个问题。(也有可能不考虑) 根据个人感受,能引起人们兴趣的画面,并不是那种写实度超高的画面,因为我们的双眼高达五亿像 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? **,“满屏的游戏性”是句骂人话啊,那是嘲讽画面锯齿多满屏马赛克的时候用的,可以但不仅限于用来嘲讽任系掌机主机,偶尔也会用在索尼自己身上,实战应用比较多的例子你可以看看怪猎世界和xx的争论 Lain 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 想不到什么“满屏的游戏性” 的例子,不过一看就给人感觉“满屏的没有游戏性”的例子倒是有……比如某些艺术性或实验性较为浓厚的游戏,看画面就能感觉出它的核心不在gameplay上…… 大概美术和游戏性的关系中只有反向影响吧(逃 某达君 回答 2019-04-17 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 额……通常情况下美术都和游戏性没啥关联…… 不通常的情况倒也不是没有,比如纪念碑谷,他就利用的美术上视觉错位的方式进行游戏。一些解密类游戏也会利用到美术进行解密。 不过……这应该和满屏的游戏性没啥关系就是了。 蓝熊 回答 2019-04-17 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 如果没记错的话,“满屏的游戏性”最开始是任豚对于任系主/掌机性能不足满屏马赛克的自嘲……我个人并不觉得游戏美术可以跟游戏性挂钩,更重要的还是保证质感和风格的协调统一,为游戏玩法服务吧。