某达君 某个刚入职的小模型师 回答了问题 发布于 2019-04-17 20:31:35 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 额……通常情况下美术都和游戏性没啥关联……不通常的情况倒也不是没有,比如纪念碑谷,他就利用的美术上视觉错位的方式进行游戏。一些解密类游戏也会利用到美术进行解密。不过……这应该和满屏的游戏性没啥关系就是了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 某达君 的更多回答 查看所有回答 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 可以说是为次世代游戏发展指出了新的方向,在此之前我们可能都以为次世代游戏的主要目标是光线追踪,但虚幻5告诉我们下一个目标也可以是影视级高模,当然,两者之间并不存在冲突,但由此我们可以看到索尼和微软之间的技术分歧。 如果次世代主要目标是影视级高模,那么现有硬件的主要瓶颈 ... 游戏剧情设计有哪些奇技淫巧? 说一个有意思的技巧吧,简单粗暴而又效果奇佳: 不断围绕着一个主题堆叠剧情。 在荒野大镖客2里,他所有支线单独挑出来都让我觉得挺无聊的,没有什么精彩的剧情,但大多数支线都围绕着亚瑟在得知自己将死之后不断做好事的救赎自己这一主题展开的。到了亚瑟临死前走马灯一样闪过支线里的 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 愣了,怎么还有说中国人没有做自己的游戏的。 从大型单机的国产三剑到独立游戏的隐形守护者、高考恋爱100天、中国式家长等,中国单机做的最多的反而是具有中国元素的游戏。 恰恰相反,除开技术、市场、人才这些大家老生常谈的原因,我觉得大家之所以做不出让世界眼前一亮的游戏有很大程 ... 该问题的其他回答 黑鸡 回答 2019-04-19 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 这是黑话来的啊,专门用来嘲讽老任掌机的那些分辨率… 如果是这样的话,看那些像素风格的游戏吧,那真的是这句话去掉黑之后原本的意思了。 星才子总被虐 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 我是否可以这样理解---什么样的画面让人一看就想玩? 如果是的话,相信无人能回答,这个答案随机性太强了,所谓众口难调。相信美工和游戏设计师一辈子都会考虑这个问题。(也有可能不考虑) 根据个人感受,能引起人们兴趣的画面,并不是那种写实度超高的画面,因为我们的双眼高达五亿像 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? **,“满屏的游戏性”是句骂人话啊,那是嘲讽画面锯齿多满屏马赛克的时候用的,可以但不仅限于用来嘲讽任系掌机主机,偶尔也会用在索尼自己身上,实战应用比较多的例子你可以看看怪猎世界和xx的争论 Lain 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 想不到什么“满屏的游戏性” 的例子,不过一看就给人感觉“满屏的没有游戏性”的例子倒是有……比如某些艺术性或实验性较为浓厚的游戏,看画面就能感觉出它的核心不在gameplay上…… 大概美术和游戏性的关系中只有反向影响吧(逃 SpaceMonkey 回答 2019-04-17 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 马赛克贴图,详见3ds上面的mh系列 蓝熊 回答 2019-04-17 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 如果没记错的话,“满屏的游戏性”最开始是任豚对于任系主/掌机性能不足满屏马赛克的自嘲……我个人并不觉得游戏美术可以跟游戏性挂钩,更重要的还是保证质感和风格的协调统一,为游戏玩法服务吧。
某达君 的更多回答 查看所有回答 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 可以说是为次世代游戏发展指出了新的方向,在此之前我们可能都以为次世代游戏的主要目标是光线追踪,但虚幻5告诉我们下一个目标也可以是影视级高模,当然,两者之间并不存在冲突,但由此我们可以看到索尼和微软之间的技术分歧。 如果次世代主要目标是影视级高模,那么现有硬件的主要瓶颈 ... 游戏剧情设计有哪些奇技淫巧? 说一个有意思的技巧吧,简单粗暴而又效果奇佳: 不断围绕着一个主题堆叠剧情。 在荒野大镖客2里,他所有支线单独挑出来都让我觉得挺无聊的,没有什么精彩的剧情,但大多数支线都围绕着亚瑟在得知自己将死之后不断做好事的救赎自己这一主题展开的。到了亚瑟临死前走马灯一样闪过支线里的 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 愣了,怎么还有说中国人没有做自己的游戏的。 从大型单机的国产三剑到独立游戏的隐形守护者、高考恋爱100天、中国式家长等,中国单机做的最多的反而是具有中国元素的游戏。 恰恰相反,除开技术、市场、人才这些大家老生常谈的原因,我觉得大家之所以做不出让世界眼前一亮的游戏有很大程 ... 该问题的其他回答 黑鸡 回答 2019-04-19 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 这是黑话来的啊,专门用来嘲讽老任掌机的那些分辨率… 如果是这样的话,看那些像素风格的游戏吧,那真的是这句话去掉黑之后原本的意思了。 星才子总被虐 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 我是否可以这样理解---什么样的画面让人一看就想玩? 如果是的话,相信无人能回答,这个答案随机性太强了,所谓众口难调。相信美工和游戏设计师一辈子都会考虑这个问题。(也有可能不考虑) 根据个人感受,能引起人们兴趣的画面,并不是那种写实度超高的画面,因为我们的双眼高达五亿像 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? **,“满屏的游戏性”是句骂人话啊,那是嘲讽画面锯齿多满屏马赛克的时候用的,可以但不仅限于用来嘲讽任系掌机主机,偶尔也会用在索尼自己身上,实战应用比较多的例子你可以看看怪猎世界和xx的争论 Lain 回答 2019-04-18 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 想不到什么“满屏的游戏性” 的例子,不过一看就给人感觉“满屏的没有游戏性”的例子倒是有……比如某些艺术性或实验性较为浓厚的游戏,看画面就能感觉出它的核心不在gameplay上…… 大概美术和游戏性的关系中只有反向影响吧(逃 SpaceMonkey 回答 2019-04-17 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 马赛克贴图,详见3ds上面的mh系列 蓝熊 回答 2019-04-17 什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”? 如果没记错的话,“满屏的游戏性”最开始是任豚对于任系主/掌机性能不足满屏马赛克的自嘲……我个人并不觉得游戏美术可以跟游戏性挂钩,更重要的还是保证质感和风格的协调统一,为游戏玩法服务吧。