如果没记错的话,“满屏的游戏性”最开始是任豚对于任系主/掌机性能不足满屏马赛克的自嘲……我个人并不觉得游戏美术可以跟游戏性挂钩,更重要的还是保证质感和风格的协调统一,为游戏玩法服务吧。
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0黑鸡 ,一个普通的玩家
这是黑话来的啊,专门用来嘲讽老任掌机的那些分辨率…
如果是这样的话,看那些像素风格的游戏吧,那真的是这句话去掉黑之后原本的意思了。
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0星才子总被虐 ,愤怒的游戏玩家,文史爱好者
我是否可以这样理解---什么样的画面让人一看就想玩?
如果是的话,相信无人能回答,这个答案随机性太强了,所谓众口难调。相信美工和游戏设计师一辈子都会考虑这个问题。(也有可能不考虑)
根据个人感受,能引起人们兴趣的画面,并不是那种写实度超高的画面,因为我们的双眼高达五亿像素,那么,我用五亿像素来感受这个世界岂不是更直接?
如果你折断一支笔,啪的一声, 笔根据物理效应断了,这是生活。如果在啪的一瞬间弹出个8bit像素的金币,配合响亮的一声,这就是游戏。源于生活,高于生活。
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0Lain ,词语已不再提供答案
想不到什么“满屏的游戏性” 的例子,不过一看就给人感觉“满屏的没有游戏性”的例子倒是有……比如某些艺术性或实验性较为浓厚的游戏,看画面就能感觉出它的核心不在gameplay上……
大概美术和游戏性的关系中只有反向影响吧(逃
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0某达君 ,某个刚入职的小模型师
额……通常情况下美术都和游戏性没啥关联……
不通常的情况倒也不是没有,比如纪念碑谷,他就利用的美术上视觉错位的方式进行游戏。一些解密类游戏也会利用到美术进行解密。
不过……这应该和满屏的游戏性没啥关系就是了。 -
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什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”?
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