有一些比较有规模的独立游戏门户(比如indienova)能为您提供线索。
然后,不同职务,的“狩猎环境”和“考核方式”都不同。
除了专属能力以外,品德 和 沟通力 是必须要有的,没有直接“砍”了。
最省力的,还是找靠谱的熟人推荐靠谱的人
要说渠道,还真的不太好说,因为不同职务的人活动区域都不同。
倒是,楼主说的,面试的时候都不大满意,那么我想在选人的时候可能就要下点功夫了。
以下我提供一些思路,是我多年以来的经验。
美术
审评主要是“看作品”和“现场作画”。
主要为,美术风格,美术功底,和创作能力。
·风格
你想做的美术风格,你自己要定好,别想着找全画风都擅长的大佬。
一个画师,因其生活环境和绘画经历,会产生比较固态的风格,都有自己擅长的画风和绘画方式,这方面,招募人自己一定要了解清楚自己想招募怎样的画师。而不是简单的一个“好”字。
(比如:这是一个画像素的大佬,又好又快,擅长二次元风格,甚至会做像素动画,但是做手绘之类的就很弱鸡了,又慢又土)
·功底
功底这个东西,需要专业性强的人来看了,建议带个专业的陪你一起面试。
·创作能力
这是国内游戏行业美术最缺乏的能力之一。所谓创造力,不是天马行空的乱创造。而是能围绕具体需求,进行分析思考,主动创新的。这方面强的人真是难能可贵。
补充1:搞艺术的有点个性不是坏事,当然必须要能适应团队。
补充2:特别乐于讨论绘画问题的人,是可以加分的。
那种,特别喜欢画画,有事没事就在那画着玩。每次画画表情都无比幸福。然后捣鼓一大堆绘画工具和软件,然后动不动就分享新的画具,以及画画诀窍的人,就赶紧收了吧。
画师经常会出没在那些,图片分享网站,比如 pixiv(P站) artstation(A站)。
如果你的产品需要常驻美术,建议找游戏公司从业经验至少2年以上的。
当然你有条件可以在一些美术竞赛和展览的场合中,进行招募。
(不过这些人看重稳定工作和收入,不一定会愿意参与独立游戏制作,大多那种综合性强或者家里比较有钱的人才会乐于参与)
能来做独立游戏的,大多是单身且热爱游戏的画师。不然大都是画的一般的。
画的很好的画师,基本都自己接单子做。有家庭稳妥的50%在大厂呆着稳定。
剩下的画的高不成低不就的,可能会考虑去独立游戏团队里伪装成大佬混吃等死。
策划
独立游戏,一般制作人自己就是策划了。程序兼策划,美术兼策划。
很少有不懂程序也不懂美术的人自己做独立游戏的。
真有策划需求了,除非是很大的项目,不然基本都是执行策划和数值之类的吧。
策划的能力,主要,沟通力和执行力
·沟通力
你说几句话他要问好几次,或者他说了半天你都不懂的。这就是沟通力差了。
策划的思路一定要清晰。对需求的理解,和阐述时候的归纳总结能力要求很高。这方面欠缺的,会增加产品研发的负担。
你可以阐述一些项目中的需求点,让其快速的在纸上画出“规划脑图”和“流程图”,并讲解给你听。是能看出这个人对游戏研发流程熟悉程度的一个方法。
建议找至少在40人团队(不是公司总人数)中工作3年以上的人。
·执行力
没有执行力的策划和咸鱼有什么区别?
计划一个功能2天完成,结果2天才做了一半,或者做了完全不能用全是bug的。那么这个执行力是有很严重问题的。可能这个策划都不会催,不会验收,也有可能这个功能需求他自己都不了解。
没有执行力的策划,直接换了吧,那比摸鱼偷懒严重多了。
补充1:系统策划,数值策划,必须找工作经验很足的那种。执行,只要在大公司干过几个月有大佬带过的,熟悉流程的,都行了。
制作人
为什么你要找制作人?制作人是策划的升级版。策划这个职业成长到顶端就是制作人了。
他是掌舵人,你愿意把你们所有人的性命交到他的手里吗?
没有熟人介绍很牛逼的人的话,请三思。
一般,这种,要么在大厂实打实干了5年以上的。并且在大厂里就是做项目主策,工作室经理,这种的。。。但是这样的人除非有爱,不然不会屈才来做独立游戏吧。
只见过独立游戏被大厂收购,然后派人来扶持的。
这些人懂的市场运营,熟悉行业风向,了解风险,能跳开产品去判断本质问题的人。
再或者,自己能力很强。比如自己有自己的独立游戏,当过制作人,自己做过并且发行至少3款以上的人吧。不然你确定你们愿意把“性命”交给那样的人吗?
策划不太能立刻看出具体能力,只能通过经验交流来判断了。
很多大公司,会招募应届生进行人才培养,吸收成为自己的新血液,而野路子出道的,只有看工作资历了。
只要性格好,并且在大公司实打实干了4,5年策划的,只有懒和勤奋的区别。(那种频繁跳槽的不算)
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另外, 三观性格这些,也要契合团队氛围。
一个团体中,三观和性格不和的存在,会导致团队的不和谐,直接导致团队的迸裂。
在面试交谈中,有如下类型的说辞,需要注意一下。
咱们做这个不就是为了xxx嘛
不xxx那还是人吗?
不,我就要xxx
就应该是xxx
对对对,就是这样的。是是是,就是的。啊,不愧是大佬。
我这个人就是xxx这样的,我和别人不一样我比较特殊。
如何招到靠谱的独立游戏制作人/策划/美术?
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