如何招到靠谱的独立游戏制作人/策划/美术?

0 条评论


  • 6

    橙,橙子的橙

    Ayi博斯ZOne逆转白枫 等 6人赞同

    确定过眼神,是钱能解决的问题。

    很多大厂会出资扶持一些独立游戏工作室,已经是总所皆知的秘密了,待遇好了,人才总会来。

    我之前在一家做小众独立游戏,每个月工资不够我上班的日常开销(吃饭和通勤)。如果不是在本地有房,回家还能有家人做饭蹭吃蹭喝,每个月不用给家里人打钱,那么我早就成为街头一具饿死冻骨。

    后来我离职了,做商业氪金产品。公司规模不小,写字楼是地标建筑,整个办公室占整个写字楼的一层,工资也水涨船高。可是并不快乐,每天都浑浑噩噩,不知道自己在做什么,感觉工作不是自己做的,都不会去体验自己设计的游戏。因为我知道做的不好,我知道它是产品不是游戏,它的一切缺点我都知道,但是无能为力。

    想做独立游戏,我现在认为比较可能方法就是在大厂有一份稳定的可观收入,工作时间没有十分高强度挤压(996甚至997这种),只要休息时间多于生理休息时间就可以(休息很重要,身体是本钱),找几个跟你同属性的小伙伴,每到周日,打开语音聊天,找个熟悉的工具可以同步工程。不需要有时间压力,做到什么时候都可以,一月,一年,都不重要。如果游戏完成度高,质量过硬,直接就说好玩吧,市场反响不错,有一定流量数据,就有机会得到大厂投资的青睐了。

    希望大家能一步一步的走,先满足生理需求,再去慢慢追求自我需求。

    如果有独立游戏想法,请戳我,我希望我每周可以有几个小时的时间做自己。

    发布于 2019-02-02 14:19:31 5 条评论


  • 3

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    猫头鹰吴有人五爪 赞同

    有一些比较有规模的独立游戏门户(比如indienova)能为您提供线索。

    然后,不同职务,的“狩猎环境”和“考核方式”都不同。

    除了专属能力以外,品德 和 沟通力 是必须要有的,没有直接“砍”了。
    最省力的,还是找靠谱的熟人推荐靠谱的人


    要说渠道,还真的不太好说,因为不同职务的人活动区域都不同。

    倒是,楼主说的,面试的时候都不大满意,那么我想在选人的时候可能就要下点功夫了。

    以下我提供一些思路,是我多年以来的经验。


    美术
    审评主要是“看作品”和“现场作画”。
    主要为,美术风格,美术功底,和创作能力。

        ·风格
        你想做的美术风格,你自己要定好,别想着找全画风都擅长的大佬。

        一个画师,因其生活环境和绘画经历,会产生比较固态的风格,都有自己擅长的画风和绘画方式,这方面,招募人自己一定要了解清楚自己想招募怎样的画师。而不是简单的一个“好”字。
    (比如:这是一个画像素的大佬,又好又快,擅长二次元风格,甚至会做像素动画,但是做手绘之类的就很弱鸡了,又慢又土)

        ·功底
        功底这个东西,需要专业性强的人来看了,建议带个专业的陪你一起面试。

        ·创作能力
        这是国内游戏行业美术最缺乏的能力之一。所谓创造力,不是天马行空的乱创造。而是能围绕具体需求,进行分析思考,主动创新的。这方面强的人真是难能可贵。

        补充1:搞艺术的有点个性不是坏事,当然必须要能适应团队。
        补充2:特别乐于讨论绘画问题的人,是可以加分的。

    那种,特别喜欢画画,有事没事就在那画着玩。每次画画表情都无比幸福。然后捣鼓一大堆绘画工具和软件,然后动不动就分享新的画具,以及画画诀窍的人,就赶紧收了吧

    画师经常会出没在那些,图片分享网站,比如 pixiv(P站) artstation(A站)。
    如果你的产品需要常驻美术,建议找游戏公司从业经验至少2年以上的。

    当然你有条件可以在一些美术竞赛和展览的场合中,进行招募。
    (不过这些人看重稳定工作和收入,不一定会愿意参与独立游戏制作,大多那种综合性强或者家里比较有钱的人才会乐于参与)

    能来做独立游戏的,大多是单身且热爱游戏的画师。不然大都是画的一般的。

    画的很好的画师,基本都自己接单子做。有家庭稳妥的50%在大厂呆着稳定。

    剩下的画的高不成低不就的,可能会考虑去独立游戏团队里伪装成大佬混吃等死。




    策划
    独立游戏,一般制作人自己就是策划了。程序兼策划,美术兼策划。
    很少有不懂程序也不懂美术的人自己做独立游戏的。

    真有策划需求了,除非是很大的项目,不然基本都是执行策划和数值之类的吧。

    策划的能力,主要,沟通力执行力


        ·沟通力

        你说几句话他要问好几次,或者他说了半天你都不懂的。这就是沟通力差了。
        策划的思路一定要清晰。对需求的理解,和阐述时候的归纳总结能力要求很高。这方面欠缺的,会增加产品研发的负担。
        你可以阐述一些项目中的需求点,让其快速的在纸上画出“规划脑图”和“流程图”,并讲解给你听。是能看出这个人对游戏研发流程熟悉程度的一个方法。

        建议找至少在40人团队(不是公司总人数)中工作3年以上的人。


        ·执行力

        没有执行力的策划和咸鱼有什么区别?
        计划一个功能2天完成,结果2天才做了一半,或者做了完全不能用全是bug的。那么这个执行力是有很严重问题的。可能这个策划都不会催,不会验收,也有可能这个功能需求他自己都不了解。

        没有执行力的策划,直接换了吧,那比摸鱼偷懒严重多了。


        补充1:系统策划,数值策划,必须找工作经验很足的那种。执行,只要在大公司干过几个月有大佬带过的,熟悉流程的,都行了。


        制作人
        为什么你要找制作人?制作人是策划的升级版。策划这个职业成长到顶端就是制作人了。
        他是掌舵人,你愿意把你们所有人的性命交到他的手里吗?
        没有熟人介绍很牛逼的人的话,请三思。

        一般,这种,要么在大厂实打实干了5年以上的。并且在大厂里就是做项目主策,工作室经理,这种的。。。但是这样的人除非有爱,不然不会屈才来做独立游戏吧。
        只见过独立游戏被大厂收购,然后派人来扶持的。
        这些人懂的市场运营,熟悉行业风向,了解风险,能跳开产品去判断本质问题的人。


    再或者,自己能力很强。比如自己有自己的独立游戏,当过制作人,自己做过并且发行至少3款以上的人吧。不然你确定你们愿意把“性命”交给那样的人吗?


    策划不太能立刻看出具体能力,只能通过经验交流来判断了。
    很多大公司,会招募应届生进行人才培养,吸收成为自己的新血液,而野路子出道的,只有看工作资历了。

    只要性格好,并且在大公司实打实干了4,5年策划的,只有懒和勤奋的区别。(那种频繁跳槽的不算)

    =============================================
    另外, 三观性格这些,也要契合团队氛围。
    一个团体中,三观和性格不和的存在,会导致团队的不和谐,直接导致团队的迸裂。

    在面试交谈中,有如下类型的说辞,需要注意一下。

    咱们做这个不就是为了xxx嘛
    不xxx那还是人吗?
    不,我就要xxx
    就应该是xxx
    对对对,就是这样的。是是是,就是的。啊,不愧是大佬。
    我这个人就是xxx这样的,我和别人不一样我比较特殊。


    更新于 2019-02-02 21:54:54 0 条评论


  • 3

    BlackMirror/\__/\

    Ayi博斯ZOneSchiznitzQ 赞同

    /\__/\

    更新于 2020-07-30 22:37:48 0 条评论


  • 0

    SpaceMonkey

    辣么首先你是好的独立游戏人吗?你对好的独立游戏人的标准是什么?还是你并不是想招到好的独立游戏人,只是想招你心目中好的独立游戏人?感觉完善这个问题,你才可以得到答案。

    发布于 2019-01-29 12:49:05 0 条评论


  • 0

    Hafezurm摸鱼大师,心理残疾

    想了想我自己,美其名曰文案策划实际上是个能干的杂工…… 路漫漫其修远兮,只能暂时支持一下 LZ 了

    (作为文案策划我还远远不够格)

    发布于 2019-01-28 23:00:38 0 条评论


  • 0

    立花泉满开剧团总监督,请多指教!

    您好,

    如果是游戏文本&剧情&人物设计策划可以交给我……

    【不过我的优点也就只有文笔能看的过去这一点就是了w】

    招人什么的您其实也可以去贴吧或者论坛比较好,不过那里也绝大多数都是招人的就是了。

    其实您也可以把自己的需求放到很多招聘网站上看看能不能找到心仪的人材的。

    发布于 2019-01-28 14:48:13 0 条评论


  • 0

    Ayi博斯ZOne要想阿一博斯,就想阿一博斯。

    您好,请问您是用什么工具制作游戏的老大呢??

    我已经是26岁的大男孩了,

    我初中的时候就接触过RPG MAKER XP后来还自学了C++

    现在也在温故。。

    我现在在研究RMXP的脚本,制作方式以前在66RPG学过记忆还是有的。。

    不知道您愿意使用什么工具制作游戏??

    发布于 2019-01-28 12:50:59 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

有关于对Beholder制作组的采访问题征集?

13人关注 10个回答

2D 游戏,俯视视角和横板视角在表现上各有什么优缺点呢?

10人关注 2个回答

游戏中的等轴镜头有什么优劣?

14人关注 4个回答