我看上面都说了不少设计和系统的了,我说个编剧上的小问题。
编剧很厉害,抓得住中国人情最美的几个点:至知,至真,至敬,背后是一众角色的赤子之情。但是日本味的故事和细节还是有点多,可能我这中年人看中日作品以及玩的日系游戏比较多吧,对其中区别非常敏感,感觉编剧应该不是一两个人,受二次元影响很大,举个栗子:小缨子在大佬不在的时候联合庄里的人守家,最后姑娘喘着气说“大家都活着真是太好了,太好了”,玩得我一言难尽,心里其实全程在配日语,毫无违和感,我可以接受事件类似,但是情感和台词类似还是有点不舒服,其实3代已经比2代的日式味道轻一些了,但还请继续努力。
这么说有点骨头里挑刺,但由于情况略特殊,我对古剑这方面的期待就多些,还请包涵。原因有二:
1 古剑奇谭系列抓得住中国的魂,至少1和3是很可以的。说实话,这方面的国产作品其实非常非常非常非常的少。你看看仙剑6都成什么样了,基本就是个日式换皮游戏。
2 其他抓住的作品,基本都有大师的原作,但是古剑是完全架空的,就是说,这是一个需要编剧懂我们自己,用我们自己的语言并且是好的语言来创造出一切假定性的作品。
可能文化势微的时候看到点光就想扑过去吧
大家觉得古剑奇谭三还有哪些值得改进的地方?
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