大家觉得古剑奇谭三还有哪些值得改进的地方?

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    三少开心 努力!

    乌拉拉 赞同

    古剑奇谭三很满意,真香。

    若说可改进的地方,以下是无责任弱剧透向个人观点吐槽:

    1. 留白的魔域剧情(可以深挖、填补的内涵和史诗向故事),此处应有DLC。这部分是三代故事的核心和精髓,估计大部分玩家也最感兴趣,但是不管是天鹿城还是碑渊海,乃至无名墓,都是一笔带过。甚至连涉及他们的隐藏线也没挖个坑,有点遗憾。

    2. 备受诟病的NPC故事线孱弱

    3. 游戏的难度曲线。一般认为游戏难度应当逐步加深,这样不容易吓退新手,也可以让玩家更容易建立和强化成就感。古剑开始关卡有一定难度,结局又急促收住,如果能按照合适难度曲线设计布置关卡和boss(或考虑几段式boss),更好?

    4. 人物操作。如果可以操作多个主角体验风格各不相同的剑术、法术等等,就太好了

    总的来说,真香。然而,本作对中老年选手不太友好:以前我沉迷偃术只想找师傅消灭流月城,现在我只想打牌盖房不想当小辟邪去vs各种魔......

    更新于 2019-01-04 21:52:09 3 条评论


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    兔子黎yu来自火星、生来孤独

    我就提一下个人最不满意的地方叭~

    1.不是开放世界无缝大地图。整个游戏综合体验下来,还是希望能够木有空气墙的阻挡,自由探索地图。

    2.支线任务少而无聊。很多支线只是作为主线剧情的补充,或者只是跑跑腿、杀杀怪,莫得灵魂~

    3.人物没有使用动作捕捉技术,导致动作和表情都有些生硬。

    其他方面的问题我都阔以接受,还是要说一句真香,并且大吼一声:巫炤我老公!!!

    发布于 2019-01-05 16:16:47 0 条评论


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    断老师嘴臭狂犬,夜露死苦

    https://cowlevel.net/question/1976167/answer/2513397


    都写在这里了,古剑3大件做的确实当之无愧的国产单机第一,但各种细节甚至还不如国产的独立游戏,甚至一些精品手游,比如移动跳跃之类基础动作的手感。


    很遗憾这是真的,不管那些狂热的粉丝信与不信,但很遗憾这就是真的

    发布于 2019-01-05 13:31:10 0 条评论


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    辉默默默不语

    我觉得具体还是boss的ai问题比较重要,虽然确实值得鼓励也做得不错,但怪的ai低下,导致了很容易出现类似循环一般的刷怪方式,感觉缺少了一点味道在里面,并没有贬低的意思,只是觉得要是改一下会更好一点

    发布于 2019-01-04 22:32:27 0 条评论

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