玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
首先谢谢@高雅先辈 的精彩评论。
1:我承认自己是眼红魂like游戏目前在市场上的火热,所以想学习这种玩法进行创作。个人觉得这个不是一个大问题,类似像吃鸡的玩法,现在也被很多国内外大厂加入游戏模式中。黑魂的难度,死亡惩罚,碎片化叙事很多游戏(包括独立游戏)也在致敬。
2:关于我的误区的问题:
2.1 我目前可以做的是中国文化的2D过关游戏(资源限制),但是我需要这个游戏玩法和外皮能被目前的玩家和我个人接受。(回合制,战棋类不接收)因此黑魂的难度,死亡惩罚,战斗技巧,碎片化叙事就是我参考的一部分。(原因同1)个人认为这个不会成为让一个游戏玩法和文化背景无法融合的理由。
2.2 魂like的可以被看做一种特殊类型的AVG我是可以认同的,但是游戏中的晦涩的剧情,一些小的细节,不也是大家受苦受累想去打到Boss的理由么,难道打到Boss只是为了等级提升和魂量提升?
3:最后一句关于冒险和游戏的关系,我个人能力不足,不能参透,还请指教。
拿巫师3举例,给你个任务,说是百果园,X村庄周围的树林中有个年龄特大的棕树,你要砍的怪就待在那附近。
给你半小时,找得到算我输。
还有那些上三层下三层的图,巫师3我都是看剧情的,有时候某些任务都要找个半小时呢。
大家觉得古剑奇谭三还有哪些值得改进的地方?