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三少 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?

首先谢谢@高雅先辈‍ 的精彩评论。

1:我承认自己是眼红魂like游戏目前在市场上的火热,所以想学习这种玩法进行创作。个人觉得这个不是一个大问题,类似像吃鸡的玩法,现在也被很多国内外大厂加入游戏模式中。黑魂的难度,死亡惩罚,碎片化叙事很多游戏(包括独立游戏)也在致敬。

2:关于我的误区的问题:

    2.1 我目前可以做的是中国文化的2D过关游戏(资源限制),但是我需要这个游戏玩法和外皮能被目前的玩家和我个人接受。(回合制,战棋类不接收)因此黑魂的难度,死亡惩罚,战斗技巧,碎片化叙事就是我参考的一部分。(原因同1)个人认为这个不会成为让一个游戏玩法和文化背景无法融合的理由。

    2.2 魂like的可以被看做一种特殊类型的AVG我是可以认同的,但是游戏中的晦涩的剧情,一些小的细节,不也是大家受苦受累想去打到Boss的理由么,难道打到Boss只是为了等级提升和魂量提升?

3:最后一句关于冒险和游戏的关系,我个人能力不足,不能参透,还请指教。

···显示5条回复
现在有一个误区,就是以为黑暗之魂系列的游戏是靠剧情取胜的是靠探索和反复的死亡来延长游戏寿命的,这其实是一种非常肤浅一些片面的看法。这款游戏或者说这个系列实际上是一个非常严谨的。动作类二批去游戏系列我几乎不可能在市面上再找到一款能够与他的精密性,严谨性,瘾全面性相比肩的动作类型啊。喜剧。我们首先要承认这是一款2p制游戏,这是因为这款游戏的数值在一定程度上决定了这款游戏的走向以及玩家在游戏中的体验。具体就体现在她无处不在的树枝,门槛以及各种各样的武器属性的设计,以及人物属性的排列上,但是它的严谨性不仅体现于此,更加体现在他的每一个动作捕捉每一个经历的碰撞,以及竖直的高度平衡性。你很难想象一个动作类型的ip剧能够开放。对战。但是这个游戏却做到了,这是非常惊讶的成就。我们几乎可以这样说在动作类型的2p句游戏领域,黑暗之魂这这一类代表了他再三地上的最高成就。精密且巧妙的系统作为底层,我们怎么可能在一块需要反复跑图的游戏中找到反复死亡的乐趣呢?嗯。他做到了这一点就是对他的游戏系统严密性和精巧性的。最完美的印证。
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三少
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1年前
回答了问题
各位觉得《生化危机2重制版》的体验或评价如何?
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三少 赞同了该回答
1年前
拉普拉斯的饿膜
苦逼程序员/游戏品鉴师
回答了问题
巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示?
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三少 赞同了该评价
1年前
莫陌兮
游戏是一种艺术~
玩过 70 小时
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三少
开心 努力!
1年前
评论了回答
握爪
三少 回答了问题

大家觉得古剑奇谭三还有哪些值得改进的地方?

古剑奇谭三很满意,真香。 若说可改进的地方,以下是无责任弱剧透向个人观点吐槽: 1. 留白的魔域剧情(可以深挖、填补的内涵和史诗向故事),此处应有DLC。这部分是三代故事的核心和精髓,估计大部分玩家也最感兴趣,但是不管是天鹿城还是碑渊海,乃至无名墓,都是一笔带过。甚至连涉及他...
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@三少‍ 实际上我觉得并不是剧情团队没写出这段剧情,而是,砍掉了。很大一部分原因是因为二代走几步一个剧情的模式被人诟病太重,这不得不说是一种对游戏性的妥协,希望能找到更佳的平衡方式吧。我还是更赞同战神式的把所有游戏内容都放在“游戏”中,而不是通过后续的DLC补足。
三少
开心 努力!
1年前
回答了问题
大家觉得古剑奇谭三还有哪些值得改进的地方?
同求深挖剧情!
三少
[作者]
握爪
···显示1条回复
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三少
开心 努力!
1年前
关注了元素
国产游戏
关注
此处指国内开发商制作的游戏
游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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