大家觉得古剑奇谭三还有哪些值得改进的地方?

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    Hazy好奇,就进去了

    秋心简翼千里君 等 4人赞同

    我看上面都说了不少设计和系统的了,我说个编剧上的小问题。

    编剧很厉害,抓得住中国人情最美的几个点:至知,至真,至敬,背后是一众角色的赤子之情。但是日本味的故事和细节还是有点多,可能我这中年人看中日作品以及玩的日系游戏比较多吧,对其中区别非常敏感,感觉编剧应该不是一两个人,受二次元影响很大,举个栗子:小缨子在大佬不在的时候联合庄里的人守家,最后姑娘喘着气说“大家都活着真是太好了,太好了”,玩得我一言难尽,心里其实全程在配日语,毫无违和感,我可以接受事件类似,但是情感和台词类似还是有点不舒服,其实3代已经比2代的日式味道轻一些了,但还请继续努力。

    这么说有点骨头里挑刺,但由于情况略特殊,我对古剑这方面的期待就多些,还请包涵。原因有二:

    1 古剑奇谭系列抓得住中国的魂,至少1和3是很可以的。说实话,这方面的国产作品其实非常非常非常非常的少。你看看仙剑6都成什么样了,基本就是个日式换皮游戏。

    2 其他抓住的作品,基本都有大师的原作,但是古剑是完全架空的,就是说,这是一个需要编剧懂我们自己,用我们自己的语言并且是好的语言来创造出一切假定性的作品。

    可能文化势微的时候看到点光就想扑过去吧

    发布于 2019-03-17 06:50:48 1 条评论


  • 1

    噗嗤

    小忆 赞同
    总以为是一款有空气墙的找路模拟器,不是在找路,就是在找路的路上,不然就是在清找路路上的怪(¦3[▓▓]
    个人猜测可能是游戏定位倾向的小小小小的问题导致了游戏体验和游戏节奏问题。古剑三想要做好剧情角色扮演,又想做好动作游戏,然鹅最终呈现出的感觉可能是在找剧情点和boss之前穿插了漫长路途和无意义的小怪,为了动作而动作总是让游戏在叙事和剧情推进上节奏变得有些冗长和重复。
    不瞒你说,最后打完巫炤后那段没有任何boss和怪的剧情,一气呵成,舒服极了。
    相比之下,之前偶尔会给人一种“找一段长长的路只为了打个大boss然后听北洛感叹两句"的出戏感。
    确定游戏最重要的部分确实是艰难的抉择,但两手都抓如果确实吃力不如让位于某一点让其大放异彩。
    最后,还是要疯狂给古剑三打call!!!主题的精神高度真的令人佩服!!中国的文化认同真的是满分!!
    发布于 2019-06-23 00:55:39 0 条评论


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    保留字人废都物语/格兰蒂亚秘闻天下第一

    Griffinheart 赞同

    1、我想玩云姐姐和小缨子还有祖宗
    2、战斗UI微妙,战意技键位坑爹,瞬移无霸体坑爹(好歹是半个大招,或者说你游没有霸体这个概念,二代甚至满战意的真大招都不会有霸体),部分怪物机制坑爹,比如某下等魔的无解消失乱冲,还有后期巫之国的冰穿山甲,不吃打断,一滚就是一串被击判定,我还没开始堆暴击暴伤的时候只能用远程攻击攒气然后瞬移上技能,而且打得超慢,装备做好了又直接是北洛瞬移无双,五下杀一只,然后瞬移再杀另一只,根本没有体验机制的时间了。好的机制应该是可以在装备正常的情况下(属性+暴击流那种四舍五入就是秒杀的已经不正常了)通过熟练的操作来实现流畅过关的,这样才会爽,而不是装备差就艰难苟装备好就无双,这样过于数值RPG(偏偏暴击流的配方都是中期的,也无法体现到后期的数值成长)机制的意义就不大了

    3、侠义榜支线没有灵魂

    4、人物模型质量有点微妙,衣服穿模,头发发质差,做出来的MMD谜之别扭限制同人创作(我不知道这跟不做动捕有没有关系,明明二代还有可舔的MMD的)

    发布于 2019-03-15 00:04:08 0 条评论


  • 1

    三少开心 努力!

    乌拉拉 赞同

    古剑奇谭三很满意,真香。

    若说可改进的地方,以下是无责任弱剧透向个人观点吐槽:

    1. 留白的魔域剧情(可以深挖、填补的内涵和史诗向故事),此处应有DLC。这部分是三代故事的核心和精髓,估计大部分玩家也最感兴趣,但是不管是天鹿城还是碑渊海,乃至无名墓,都是一笔带过。甚至连涉及他们的隐藏线也没挖个坑,有点遗憾。

    2. 备受诟病的NPC故事线孱弱

    3. 游戏的难度曲线。一般认为游戏难度应当逐步加深,这样不容易吓退新手,也可以让玩家更容易建立和强化成就感。古剑开始关卡有一定难度,结局又急促收住,如果能按照合适难度曲线设计布置关卡和boss(或考虑几段式boss),更好?

    4. 人物操作。如果可以操作多个主角体验风格各不相同的剑术、法术等等,就太好了

    总的来说,真香。然而,本作对中老年选手不太友好:以前我沉迷偃术只想找师傅消灭流月城,现在我只想打牌盖房不想当小辟邪去vs各种魔......

    更新于 2019-01-04 21:52:09 3 条评论


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    山有木兮

    作为一个小萌新,高大上的我就不说了,我也不会说。我只想说我完全没有研究武器的欲望,因为总感觉是一款换装游戏,只想弱弱的说一句,武器方面的策划不会是奇迹暖暖的策划师吧。我只是想要丰富多样化的武器系统,要不我的这么多不同种类的材料干啥用?玩换装吗?

    发布于 2019-02-24 13:54:55 0 条评论


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    兔子黎yu来自火星、生来孤独

    我就提一下个人最不满意的地方叭~

    1.不是开放世界无缝大地图。整个游戏综合体验下来,还是希望能够木有空气墙的阻挡,自由探索地图。

    2.支线任务少而无聊。很多支线只是作为主线剧情的补充,或者只是跑跑腿、杀杀怪,莫得灵魂~

    3.人物没有使用动作捕捉技术,导致动作和表情都有些生硬。

    其他方面的问题我都阔以接受,还是要说一句真香,并且大吼一声:巫炤我老公!!!

    发布于 2019-01-05 16:16:47 0 条评论


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    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    https://cowlevel.net/question/1976167/answer/2513397


    都写在这里了,古剑3大件做的确实当之无愧的国产单机第一,但各种细节甚至还不如国产的独立游戏,甚至一些精品手游,比如移动跳跃之类基础动作的手感。


    很遗憾这是真的,不管那些狂热的粉丝信与不信,但很遗憾这就是真的

    发布于 2019-01-05 13:31:10 0 条评论


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    辉默默默不语

    我觉得具体还是boss的ai问题比较重要,虽然确实值得鼓励也做得不错,但怪的ai低下,导致了很容易出现类似循环一般的刷怪方式,感觉缺少了一点味道在里面,并没有贬低的意思,只是觉得要是改一下会更好一点

    发布于 2019-01-04 22:32:27 0 条评论

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