我看上面都说了不少设计和系统的了,我说个编剧上的小问题。
编剧很厉害,抓得住中国人情最美的几个点:至知,至真,至敬,背后是一众角色的赤子之情。但是日本味的故事和细节还是有点多,可能我这中年人看中日作品以及玩的日系游戏比较多吧,对其中区别非常敏感,感觉编剧应该不是一两个人,受二次元影响很大,举个栗子:小缨子在大佬不在的时候联合庄里的人守家,最后姑娘喘着气说“大家都活着真是太好了,太好了”,玩得我一言难尽,心里其实全程在配日语,毫无违和感,我可以接受事件类似,但是情感和台词类似还是有点不舒服,其实3代已经比2代的日式味道轻一些了,但还请继续努力。
这么说有点骨头里挑刺,但由于情况略特殊,我对古剑这方面的期待就多些,还请包涵。原因有二:
1 古剑奇谭系列抓得住中国的魂,至少1和3是很可以的。说实话,这方面的国产作品其实非常非常非常非常的少。你看看仙剑6都成什么样了,基本就是个日式换皮游戏。
2 其他抓住的作品,基本都有大师的原作,但是古剑是完全架空的,就是说,这是一个需要编剧懂我们自己,用我们自己的语言并且是好的语言来创造出一切假定性的作品。
可能文化势微的时候看到点光就想扑过去吧
Orange_花椰 1年前
岑缨说不能破坏文物,需要画下来,因为如果只有文字描述,当代知识不够的话你怎么能保证你所记录的文字在后人看来是对文物的正确阐述呢。博物馆的解说员也会讲,希望能对文物有着敬畏之心。
里面王北洛和小说家刘兄穿越到梦境古人身上的时候有一段,北洛说,你的存在(活到现在)就是最好的证明。
古剑三我倒是觉得真的写的剧本,很多句子,三观很正,就是明显感觉得出来,这是个活了2,300年的大妖呢,而不是只是热血过头,圣母过头的什么角色。
我倒是不太理解反派的恨意,感觉有点突兀,我觉得这一部分关于巫炤的性格刻画还是太少了些。为什么能留这么久,难道是格局太小?但是讲道理他也是活了这么久的人啦。
关于PO主说的最后姑娘喘着气说“大家都活着真是太好了,太好了”,最后岑缨还哭了,当初看到这里也跟着泪目了。不禁感慨到,在这边真的觉得人类在这种辟邪2,3刀可以砍死一只的低级喽啰妖怪面前,实在是脆弱,同时感觉到了姬轩辕在与魔斗争这种实力悬殊这么大的战斗中,更能体会到他为什么只能保手艺人众多的集市而放弃了西陵。我想嫘祖肯定也懂姬轩辕的选择。所以对于传承的点题,我感觉整个叙述故事方面做得真的很不错呢。
我感觉需要改进的地方就是游戏进度并不长。可玩性的话感觉少了不少。因为时间有限,先是云通关,然后自己又打了一遍,不知不觉就发现居然剧情通关了一半了。
还有就是神农剑法,我觉得这一点应该改成和黑魂一样,坐篝火可以恢复药品,那就是在高难度的挑战下,限定药品使用次数,到达下一个比如剧情点等判定点的时候可以更新药品的使用次数。这样感觉对于喜欢挑战高难度的玩家来说,有点难度,更能让他们觉得有趣吧
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