Orange_花椰

没有牛奶关吗
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Orange_花椰
没有牛奶关吗
1年前
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没有牛奶关吗
1年前
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Orange_花椰
没有牛奶关吗
1年前
回答了问题
作为一名玩家,你最喜欢《Forager》(浮岛物语)的什么地方?
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Orange_花椰
没有牛奶关吗
1年前
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但是也有不需要剧情的电子竞技游戏。我觉得总体来说,这个还是要看受众了,但是普通人对于游戏来说,游戏的玩耍性,和看电影是2回事。自己身边周围的男生更多喜欢去玩绝地求生,CSGO,然后看各种大片电影。

Stan 回答了问题

剧情在游戏中会不会越来越重要?

我个人认为会的,以剧情为主的游戏,举个典型的例子就是交互式电影游戏。交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。典型的游戏便是把这类游戏代入人们视线的...
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Stan
[作者]
@Orange_花椰 ‍ 是的,还是看玩家的口味,竞技属性比较强的游戏也有自己的乐趣,竞技性也是这种游戏的亮点。
Orange_花椰
没有牛奶关吗
1年前
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谢谢回答~这里确实我觉得大概明白PO主意思啦,还是分游戏类型的,所以一些叫好不叫座的游戏,被大部分人云通关后这是一个好游戏,然后就没有然后了,我觉得游戏做一些适当的面向特例人群销售方案应该更能有个好的发展。感觉比如底特律这样子的。
茧墨 回答了问题

对于游戏立项可行性研究中对于游戏的受众男女比例是否是一个关键因素?

个人玩过的游戏不多,这里主要文字游戏玩家的视角看待问题来抛砖引玉吧。 首先个人觉得题主的问题实际上包含了三个层次: 1.性别因素对玩家展现游戏热爱的形式的影响 2.性别因素对玩家于剧情与玩法之间的偏好和取舍的影响 3.受众性别因素对游戏立项的影响 这上述三项两两之间存在一定的互...
Orange_花椰 赞同了该回答
1年前
回答了问题
对于游戏立项可行性研究中对于游戏的受众男女比例是否是一个关键因素?
谢谢回答~这里确实我觉得大概明白PO主意思啦,还是分游戏类型的,所以一些叫好不叫座的游戏,被大部分人云通关后这是一个好游戏,然后就没有然后了,我觉得游戏做一些适当的面向特例人群销售方案应该更能有个好的发展。感觉比如底特律这样子的。
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对于游戏立项可行性研究中对于游戏的受众男女比例是否是一个关键因素?
Orange_花椰
没有牛奶关吗
1年前
评论了回答

岑缨说不能破坏文物,需要画下来,因为如果只有文字描述,当代知识不够的话你怎么能保证你所记录的文字在后人看来是对文物的正确阐述呢。博物馆的解说员也会讲,希望能对文物有着敬畏之心。

里面王北洛和小说家刘兄穿越到梦境古人身上的时候有一段,北洛说,你的存在(活到现在)就是最好的证明。

古剑三我倒是觉得真的写的剧本,很多句子,三观很正,就是明显感觉得出来,这是个活了2,300年的大妖呢,而不是只是热血过头,圣母过头的什么角色。

我倒是不太理解反派的恨意,感觉有点突兀,我觉得这一部分关于巫炤的性格刻画还是太少了些。为什么能留这么久,难道是格局太小?但是讲道理他也是活了这么久的人啦。

关于PO主说的最后姑娘喘着气说“大家都活着真是太好了,太好了”,最后岑缨还哭了,当初看到这里也跟着泪目了。不禁感慨到,在这边真的觉得人类在这种辟邪2,3刀可以砍死一只的低级喽啰妖怪面前,实在是脆弱,同时感觉到了姬轩辕在与魔斗争这种实力悬殊这么大的战斗中,更能体会到他为什么只能保手艺人众多的集市而放弃了西陵。我想嫘祖肯定也懂姬轩辕的选择。所以对于传承的点题,我感觉整个叙述故事方面做得真的很不错呢。

我感觉需要改进的地方就是游戏进度并不长。可玩性的话感觉少了不少。因为时间有限,先是云通关,然后自己又打了一遍,不知不觉就发现居然剧情通关了一半了。

还有就是神农剑法,我觉得这一点应该改成和黑魂一样,坐篝火可以恢复药品,那就是在高难度的挑战下,限定药品使用次数,到达下一个比如剧情点等判定点的时候可以更新药品的使用次数。这样感觉对于喜欢挑战高难度的玩家来说,有点难度,更能让他们觉得有趣吧

Hazy 回答了问题

大家觉得古剑奇谭三还有哪些值得改进的地方?

我看上面都说了不少设计和系统的了,我说个编剧上的小问题。 编剧很厉害,抓得住中国人情最美的几个点:至知,至真,至敬,背后是一众角色的赤子之情。但是日本味的故事和细节还是有点多,可能我这中年人看中日作品以及玩的日系游戏比较多吧,对其中区别非常敏感,感觉编剧应该不是一两个...
Orange_花椰
没有牛奶关吗
1年前
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