二者没有鸡毛关系。
如果你是个好游戏,关于你的这些东西才能成为梗。
如果你是一坨垃圾,那么你本身就会成为一个梗。
18
frankc ,喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
二者没有鸡毛关系。
如果你是个好游戏,关于你的这些东西才能成为梗。
如果你是一坨垃圾,那么你本身就会成为一个梗。
15
世俗骑士 ,只是个玩家
梗与游戏品质没有必然联系。
如果你谨慎审视大多数梗,你会发现....
梗不仅不能说明游戏质量好,甚至暗示了游戏的某些问题。
因为有问题,玩家才会吐槽,吐槽得多了,就成了梗。
比如“不敢下台阶的杰洛特”就暗示着:巫师3的致死高度不合理。
CDPR之所以这么做,主要是害怕玩家莫名其妙卡地形。但是这也给游玩体验带来了影响,我堂堂狩魔猎人,怎么从两米高的石头上跳下来就死了?
类似的,文明的“再来一回合我就睡觉”也暴露出了相应的问题。
(没有给玩家存档休息的节点)
诚然,梗是有利于游戏传播的。
但是对于制作者来说,应该正视梗中吐槽的问题,而不是和玩家一起吃瓜看戏。
5
Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
好游戏和Meme没有什么必然联系
只能说游戏的关注度和话题度造就了Meme 后者又反哺于前者
Witcher的优秀不只是因为昆特牌 ME的优秀也和同性的噱头没什么关系
4
游鸟 ,除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。
我觉得是否好玩才是判断一个好游戏的关键,至于有没有梗,倒真没那么重要。
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方程 ,不是玩家
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LinkAdrifting ,Pwr, Cruptn & Lies.
老外在网络上有这么一种说法:Dank Memes。
什么意思呢?这个词讽刺的就是病毒式传播的梗。病毒式传播的梗都有其通性,而和游戏本身没多大关系,比如荒野大表哥2的“你的马死了”。
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紫色有角爱暴走 ,一个随处可见的直男~
首先梗这个东西就只是一些聊起来觉得有趣的“点”,即便不是大作也有很多内部的“梗”,只不过大作话题性更强传播的范围更广导致梗也被更多人熟知罢了,是不是大作和有没有梗完全没关系的
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长弓手地鼠 ,那是一只地鼠吗?
其实,游戏公司的宣发会很喜欢游戏有一大堆梗。若是网游或者社群维护,他们也会很欢迎游戏不断地产出各种各样的新梗。
因为本质这是在维护游戏的社群质量,进而维护游戏的话题度和新鲜感。
但游戏本身质量跟梗有关系吗?国内有很多类似这种梗贼多的游戏项目,挑几个来分析不就清楚了?
GALGAME通常也是玩梗重灾区,你看国产GAL哪几个上得了台面的?
至于其他同行的游戏.....什么舟啊,什么3啊,都是同行就别说了,还得吃饭呢。
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