是否有梗 才是判断一个好游戏的关键?

0 条评论


  • 18

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    freeMeniuniucats永動姬 等 18人赞同

    二者没有鸡毛关系。

    如果你是个好游戏,关于你的这些东西才能成为梗。

    如果你是一坨垃圾,那么你本身就会成为一个梗。

    更新于 2018-12-14 12:27:54 0 条评论


  • 15

    世俗骑士只是个玩家

    蓝熊youger音之幻风 等 15人赞同

    梗与游戏品质没有必然联系。


    如果你谨慎审视大多数梗,你会发现....

    梗不仅不能说明游戏质量好,甚至暗示了游戏的某些问题。

    因为有问题,玩家才会吐槽,吐槽得多了,就成了梗。


    比如“不敢下台阶的杰洛特”就暗示着:巫师3的致死高度不合理。

    CDPR之所以这么做,主要是害怕玩家莫名其妙卡地形。但是这也给游玩体验带来了影响,我堂堂狩魔猎人,怎么从两米高的石头上跳下来就死了?


    类似的,文明的“再来一回合我就睡觉”也暴露出了相应的问题。

    (没有给玩家存档休息的节点)


    诚然,梗是有利于游戏传播的。

    但是对于制作者来说,应该正视梗中吐槽的问题,而不是和玩家一起吃瓜看戏。

    更新于 2018-12-13 20:51:15 1 条评论


  • 5

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    难瓜琪露诺冬拉斯 等 5人赞同

    好游戏和Meme没有什么必然联系

    只能说游戏的关注度和话题度造就了Meme 后者又反哺于前者

    Witcher的优秀不只是因为昆特牌 ME的优秀也和同性的噱头没什么关系

    发布于 2018-12-13 14:57:29 0 条评论


  • 4

    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    无有时代北泽JCamellia 等 4人赞同

    我觉得是否好玩才是判断一个好游戏的关键,至于有没有梗,倒真没那么重要。

    发布于 2018-12-14 21:46:59 0 条评论


  • 2

    闪闪金元宝Why so serious?

    显然是不充分不必要条件

    发布于 2018-12-16 00:24:41 0 条评论


  • 1

    zc74560独立游戏爱好者

    niuniucats 赞同

    那个

    某国产知名游戏《幻》的梗也算不少了吧

    发布于 2018-12-17 11:03:25 0 条评论


  • 1

    方程不是玩家

    niuniucats 赞同

    以前读到《Undertale 及其粉丝帝国》(indienova知乎)时听过了一种意见,作为商业产品的电子游戏并不是可以封闭自足的,脱离文化与产业背景、孤立地谈论一部游戏作品“本身”的素质如何,不可能。一部游戏的素质如何的确关乎着它是否善于引发梗文化(meme),有些社区持续狂热几年,有些社区死活也“活泼”不起来,当然是有原因的。但我觉得这是信息传播学的问题,跟电子游戏研究或游戏文化圈的关系都不是很大。豆瓣或知乎那种社区大概会更喜欢这类讨论。

    我的意见是,主楼以“是/否判断句”的形式提出问题,把问题的范围看小了。

    发布于 2018-12-16 15:01:46 1 条评论 禁止转载


  • 1

    XenoAmessXenoAmess

    niuniucats 赞同

    永远的毁灭公爵永远不出现,这也是个梗吧

    你真的认为那是个好游戏?

    发布于 2018-12-15 09:27:39 1 条评论


  • 1

    LinkAdriftingPwr, Cruptn & Lies.

    niuniucats 赞同

    老外在网络上有这么一种说法:Dank Memes

    什么意思呢?这个词讽刺的就是病毒式传播的梗。病毒式传播的梗都有其通性,而和游戏本身没多大关系,比如荒野大表哥2的“你的马死了”。

    发布于 2018-12-14 11:35:03 0 条评论


  • 1

    已注销

    niuniucats 赞同

    侠客风云传的玩梗就很失败。

    发布于 2018-12-14 00:00:57 0 条评论


  • 1

    油库里

    niuniucats 赞同

    嘛 好游戏 当然是 创作出来新的梗啦

    发布于 2018-12-13 17:17:57 0 条评论


  • 1

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    niuniucats 赞同

    首先梗这个东西就只是一些聊起来觉得有趣的“点”,即便不是大作也有很多内部的“梗”,只不过大作话题性更强传播的范围更广导致梗也被更多人熟知罢了,是不是大作和有没有梗完全没关系的

    发布于 2018-12-13 15:30:52 0 条评论


  • 1

    泼茶de香赌书消得泼茶香 当时只道是寻常

    niuniucats 赞同
    不能这样说,梗只是传播过程中的一种现象而已。从梗出发来判断游戏质量是本末倒置。
    发布于 2018-12-13 13:45:44 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    你知道 《血狮》里的坦克会跳蜡笔小新的小象舞吗?

    发布于 2019-09-29 23:31:14 0 条评论


  • 0

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    其实,游戏公司的宣发会很喜欢游戏有一大堆梗。若是网游或者社群维护,他们也会很欢迎游戏不断地产出各种各样的新梗。


    因为本质这是在维护游戏的社群质量,进而维护游戏的话题度和新鲜感。


    但游戏本身质量跟梗有关系吗?国内有很多类似这种梗贼多的游戏项目,挑几个来分析不就清楚了?


    GALGAME通常也是玩梗重灾区,你看国产GAL哪几个上得了台面的?


    至于其他同行的游戏.....什么舟啊,什么3啊,都是同行就别说了,还得吃饭呢。

    发布于 2019-06-17 14:03:38 0 条评论


  • 0

    黑鸡一个普通的玩家

    绝对不是。

    不如说要有自己成为梗的决心才对吧。

    发布于 2019-01-07 19:53:58 0 条评论

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