以前读到《Undertale 及其粉丝帝国》(indienova;知乎)时听过了一种意见,作为商业产品的电子游戏并不是可以封闭自足的,脱离文化与产业背景、孤立地谈论一部游戏作品“本身”的素质如何,不可能。一部游戏的素质如何的确关乎着它是否善于引发梗文化(meme),有些社区持续狂热几年,有些社区死活也“活泼”不起来,当然是有原因的。但我觉得这是信息传播学的问题,跟电子游戏研究或游戏文化圈的关系都不是很大。豆瓣或知乎那种社区大概会更喜欢这类讨论。
我的意见是,主楼以“是/否判断句”的形式提出问题,把问题的范围看小了。
niuniucats 1年前
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