泼茶de香

赌书消得泼茶香 当时只道是寻常
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泼茶de香
赌书消得泼茶香 当时只道是寻常
1年前
回答了问题
是否有梗 才是判断一个好游戏的关键?
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泼茶de香 赞同了该文章
1年前
云飞狐
干着策划活的永远的程序员
发布了文章
对吾骨起誓——《PERSONA5》人格面具超觉醒

額... 防不剩防被透一臉... 不該跳著看的...(淚奔

妇道这设计真是一言难尽,尤其跟金子也设计过的比较起来就更无语了

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1年前
betta
期待幻灭
发布了文章
「考古向」persona5考据-隐士
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泼茶de香 赞同了该文章
1年前
betta
期待幻灭
发布了文章
「考古向」persona5考据-愚者

最喜欢这种有理有据不拖沓的科普文了XD

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1年前
PinkIDo
还在上学,游戏爱好者
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CSGO骨灰级新手的必修课
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泼茶de香
赌书消得泼茶香 当时只道是寻常
1年前
评论了评价
确实啊,逻辑性不能强求。毕竟我们都是人工智能ai发展期的亲历者。也是由于这一原因,导致故事线太短啦,不知未来有无续作可能性。【还有,开始的卡菈线和马库斯线有点特殊,专注于人与人之间的交流,我还以为要走美国末日那样的叙事线,专注两个人之间的情感交流。结果】接下来看看赛博朋克2077会对怎样的未来给出答案和猜想吧。
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玩过 30 小时 5

底特律:成为人类 Detroit: Become Human

虽然很多评论说剧情欠缺深度,在探讨AI的人格感情问题时挖掘得不够,但其实没几个影视作品甚至是文学作品能绝对掌握这个主题。而本作的很多桥段,其巧妙其细腻,都已经超越了大多数影视文学作品。我们看电影时只要不是看到大烂片,就感到心满意足了,为什么要对游戏如此苛刻? 何况影视作...
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已注销
[作者]
@泼茶de香‍ 逻辑不能强求的另一个原因是:如果真讲逻辑,那么与强人工智能对敌,人类几乎不可能有胜算-。-于是剧本变成了:强人工智能出现,5分钟后,人类卒。。。这类题材,做得优秀的影视和小说,几乎都得从强人工智能出现前和其过程切入,讲出现后还讲得好的故事,真是一个都没有。游戏流程比较短,但我觉得也很难延伸了,后面很多桥段都已经感到冗余了。考虑到N周目才能看完所有结局,总游戏时间不短也就ok了(斜眼看着蜘蛛侠)。
泼茶de香 赞同了该评价
1年前
玩过 30 小时
确实啊,逻辑性不能强求。毕竟我们都是人工智能ai发展期的亲历者。也是由于这一原因,导致故事线太短啦,不知未来有无续作可能性。【还有,开始的卡菈线和马库斯线有点特殊,专注于人与人之间的交流,我还以为要走美国末日那样的叙事线,专注两个人之间的情感交流。结果】接下来看看赛博朋克2077会对怎样的未来给出答案和猜想吧。
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1年前
墨心
做一个偏执而有仪式感的人
发布了文章
独树一帜的沙盒生存游戏——饥荒
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1年前
云三三
beyond the world
发布了文章
如何正确的面对芙莉德姐姐
xp
然而我还是打不过第三阶段= =请问如何强 正确面对小姐姐的第三阶段
···显示1条回复
在拿到了DLC2的环印双特大之后再帮别人打修女小姐姐只会感觉爽到,根本没有受苦
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泼茶de香 赞同了该文章
1年前
小虎SDoIC
玩游戏的,都是朋友
发布了文章
《黑暗之魂3》中“双王子”背叛传火的隐情
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