柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰 回答了问题 发布于 2019-09-29 23:31:14 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 你知道 《血狮》里的坦克会跳蜡笔小新的小象舞吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 反恐精英:全球攻势 2012年8月21日 8.9 (1429) 免费 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 半条命2 Half-Life 2 2004年11月16日 9.2 (253) ¥42.00 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 质量效应3 Mass Effect 3 2012年3月6日 8.7 (170) PS3/ Xbox 360/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 上古卷轴V:天际 特别版 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 2016年10月28日 8.8 (344) ¥165.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 2015年5月18日 9.5 (2938) ¥149.00 Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 长弓手地鼠 回答 2019-06-17 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 其实,游戏公司的宣发会很喜欢游戏有一大堆梗。若是网游或者社群维护,他们也会很欢迎游戏不断地产出各种各样的新梗。 因为本质这是在维护游戏的社群质量,进而维护游戏的话题度和新鲜感。 但游戏本身质量跟梗有关系吗?国内有很多类似这种梗贼多的游戏项目,挑几个来分析不就清楚了? G ... 黑鸡 回答 2019-01-07 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 绝对不是。 不如说要有自己成为梗的决心才对吧。 zc74560 回答 2018-12-17 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 那个 某国产知名游戏《幻》的梗也算不少了吧 方程 回答 2018-12-16 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 以前读到《Undertale 及其粉丝帝国》(indienova;知乎)时听过了一种意见,作为商业产品的电子游戏并不是可以封闭自足的,脱离文化与产业背景、孤立地谈论一部游戏作品“本身”的素质如何,不可能。一部游戏的素质如何的确关乎着它是否善于引发梗文化(meme),有些社区持续狂热几年,有 ... 闪闪金元宝 回答 2018-12-16 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 显然是不充分不必要条件 XenoAmess 回答 2018-12-15 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 永远的毁灭公爵永远不出现,这也是个梗吧 你真的认为那是个好游戏? 游鸟 回答 2018-12-14 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 我觉得是否好玩才是判断一个好游戏的关键,至于有没有梗,倒真没那么重要。 frankc 回答 2018-12-14 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 二者没有鸡毛关系。 如果你是个好游戏,关于你的这些东西才能成为梗。 如果你是一坨垃圾,那么你本身就会成为一个梗。 LinkAdrifting 回答 2018-12-14 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 老外在网络上有这么一种说法:Dank Memes。 什么意思呢?这个词讽刺的就是病毒式传播的梗。病毒式传播的梗都有其通性,而和游戏本身没多大关系,比如荒野大表哥2的“你的马死了”。
柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 长弓手地鼠 回答 2019-06-17 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 其实,游戏公司的宣发会很喜欢游戏有一大堆梗。若是网游或者社群维护,他们也会很欢迎游戏不断地产出各种各样的新梗。 因为本质这是在维护游戏的社群质量,进而维护游戏的话题度和新鲜感。 但游戏本身质量跟梗有关系吗?国内有很多类似这种梗贼多的游戏项目,挑几个来分析不就清楚了? G ... 黑鸡 回答 2019-01-07 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 绝对不是。 不如说要有自己成为梗的决心才对吧。 zc74560 回答 2018-12-17 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 那个 某国产知名游戏《幻》的梗也算不少了吧 方程 回答 2018-12-16 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 以前读到《Undertale 及其粉丝帝国》(indienova;知乎)时听过了一种意见,作为商业产品的电子游戏并不是可以封闭自足的,脱离文化与产业背景、孤立地谈论一部游戏作品“本身”的素质如何,不可能。一部游戏的素质如何的确关乎着它是否善于引发梗文化(meme),有些社区持续狂热几年,有 ... 闪闪金元宝 回答 2018-12-16 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 显然是不充分不必要条件 XenoAmess 回答 2018-12-15 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 永远的毁灭公爵永远不出现,这也是个梗吧 你真的认为那是个好游戏? 游鸟 回答 2018-12-14 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 我觉得是否好玩才是判断一个好游戏的关键,至于有没有梗,倒真没那么重要。 frankc 回答 2018-12-14 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 二者没有鸡毛关系。 如果你是个好游戏,关于你的这些东西才能成为梗。 如果你是一坨垃圾,那么你本身就会成为一个梗。 LinkAdrifting 回答 2018-12-14 是否有梗 才是判断一个好游戏的关键? 老外在网络上有这么一种说法:Dank Memes。 什么意思呢?这个词讽刺的就是病毒式传播的梗。病毒式传播的梗都有其通性,而和游戏本身没多大关系,比如荒野大表哥2的“你的马死了”。