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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 更新于 2018-12-13 20:51:15

是否有梗 才是判断一个好游戏的关键?

梗与游戏品质没有必然联系。


如果你谨慎审视大多数梗,你会发现....

梗不仅不能说明游戏质量好,甚至暗示了游戏的某些问题。

因为有问题,玩家才会吐槽,吐槽得多了,就成了梗。


比如“不敢下台阶的杰洛特”就暗示着:巫师3的致死高度不合理。

CDPR之所以这么做,主要是害怕玩家莫名其妙卡地形。但是这也给游玩体验带来了影响,我堂堂狩魔猎人,怎么从两米高的石头上跳下来就死了?


类似的,文明的“再来一回合我就睡觉”也暴露出了相应的问题。

(没有给玩家存档休息的节点)


诚然,梗是有利于游戏传播的。

但是对于制作者来说,应该正视梗中吐槽的问题,而不是和玩家一起吃瓜看戏。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    北泽 1年前

    说的好

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