梗与游戏品质没有必然联系。
如果你谨慎审视大多数梗,你会发现....
梗不仅不能说明游戏质量好,甚至暗示了游戏的某些问题。
因为有问题,玩家才会吐槽,吐槽得多了,就成了梗。
比如“不敢下台阶的杰洛特”就暗示着:巫师3的致死高度不合理。
CDPR之所以这么做,主要是害怕玩家莫名其妙卡地形。但是这也给游玩体验带来了影响,我堂堂狩魔猎人,怎么从两米高的石头上跳下来就死了?
类似的,文明的“再来一回合我就睡觉”也暴露出了相应的问题。
(没有给玩家存档休息的节点)
诚然,梗是有利于游戏传播的。
但是对于制作者来说,应该正视梗中吐槽的问题,而不是和玩家一起吃瓜看戏。
北泽 1年前
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