“沉浸式模拟”

关于沉浸式模拟我并没有仔细研究,一句话粗略概括的话,应该是:

游玩的时候能达到“心流状态”,并且不会轻易被破坏。

其中画面对这一要素的贡献比较大。比如“第一人称视角”“VR”都会对沉浸式体验有很大的帮助。但是其它细节也很重要:Bug,糟糕的配音,长时间的读条......都会破坏这一体验。



代入感

要说一个游戏有代入感,起码得有个主角。

第一人称也好,第三人称也好,甚至上帝视角也行(策略类,比如P社)。

总之玩家要扮演一个角色,不能说玩个俄罗斯方块,还玩出带入感来吧?

当玩家玩游戏时说:“我遇到了困难”——而不是“屏幕里那个人遇到了困难”时,游戏就有了代入感。

代入感与沉浸式模拟有交集,但并不是同义词,也并不冲突。

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开放世界与沙盒

这两个概念的区别,已经有人给出了非常完备的解答。

这里我就概括一下个人的理解。

开放世界游戏:强调大地图与探索。

世界是预先做好的,玩家没有大幅改变世界的能力。(比如改变地貌)

沙盒游戏:强调改变与随机性。

世界一般是随机的,玩家可以完全改变世界(不止是地貌)。

共同点:自由度比较高,没有空气墙。