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Fezier 爱安利,爱分享,爱游戏!

回答了问题 发布于 2020-12-31 09:44:44

沉浸式模拟(Immersive Sim)、代入感、开放世界、沙盒这些概念之间有何异同?

几个词出现的背景和前提条件都不一样,你这咋比较?

游戏作品和人一样,不是先有标签后有人,而是先有人后有标签。所以,塑造体验才是第一位。

那么,依据这个说法,首先定义的是游戏类型,具体的目标,玩法,最后是带给玩家的体验。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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