雨洛tomorrow 捡垃圾游戏爱好者
回答了问题 发布于 2019-07-30 06:21:51
沉浸式模拟(Immersive Sim)、代入感、开放世界、沙盒这些概念之间有何异同?
沉浸式模拟比较公认的特点有:第一人称视角,提供多途径解决问题的方法,注重环境叙事,真实可信的世界构建,精巧的关卡设计,注重涌现式设计及Player Agency(大概就是想到就能做到的意思)。围绕的核心就是使玩家在这样的世界中具有沉浸感,故而得名。
虽然IS类游戏的目标是使玩家获得沉浸感,但是并不是所有具有沉浸感/代入感的游戏都属于IS,这需要区分开来。现代游戏工业普遍对于沉浸感有较高的追求,但不一定通过沉浸式模拟的思路,也有电影化叙事等途径可以做到。
而开放世界或者沙盒则是IS游戏既不充分也不必要的条件。现在应该还没有出现沙盒类型的IS游戏,而剩下的IS游戏,既有线性的,也有箱庭式关卡的,也有开放或者半开放的设计,但和真正的开放世界相比,地图普遍较小较集中,而且更加强调层级的概念。沙盒和开放世界的理念确实和IS有共通之处,比如自由度所带来的沉浸感。但是IS的世界更加偏向手工构建,随机元素较少,因此区域也相对较小。
IS属于非常小众的游戏类型,市场表现普遍叫好不叫座,但是对整体游戏设计确实有着深远而潜移默化的影响。比如环境叙事以及环境互动(捡垃圾(大雾)),已经在越来越多的游戏中被应用,LGS的《地下创世纪》和《网络奇兵》更是有不少开创性的设计被后来者广泛运用。虽然因为市场浮躁造成了IS类游戏日渐式微,设计思路与IS类型有不少共通之处的《塞尔达荒野之息》的巨大成功,也证明这一类型仍然拥有巨大潜力。正如Arkane创始人Raphael所说,沉浸式模拟的思想和元素会逐渐被运用到更多的游戏中去,那时候还有没有沉浸式模拟的类型就已经不重要了。
(但是我还是想要我的鱼(Prey),求求A组给我鱼2吧(大哭))