评论 3

御坂 1年前

崩3的玩法和关卡看似很单一,但是活动关卡和不同角色包括敌人角色的更新频率特别的高,在这么快速的更新频率下除非彻底厌烦了这个游戏的玩法,很难会出现腻这种情况。各种角色装备圣衡搭配都能衍生各种各样的玩法。而且各种关卡的肝度给人不会有每天上下班那种劳累和感觉无限的重复劳动。让人长时间处于开始游戏的新鲜感

CYF [作者] 1年前

@御坂 ‍ 是的,崩3目前就是靠更新关卡和敌人还有角色来维持新鲜感。我上面所说的“单一”是指操作上,不需要练习连段,招式组合几乎固定,在操作的创造力上几乎没有,玩家需要练的只有不断熟悉怪物的攻击模式。不过,通过QTE的组合,圣痕的组合倒是可以创造出一些另类的玩法。

御坂 1年前

@Determine ‍ 单一的操作性那是指以前了,最近2个版本出的新人物操作性和连段都已经大大加强了举个例子比如上个版本的白夜,他的设计核心就是由各种不同组合的连段来持续造成伤害,招式都是有你选择aab  bba  aaa  bbb 都是属于不同连段,一些操作能提升的上限我们之所以看不到,而是因为我们根本玩不起(扎心了)

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