AKM 转基因无核玩家 回答了问题 发布于 2018-11-12 15:09:43 抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里? 说个跑题的,如果说崩3将来有一个独立的、没有任何氪金要素的ACT的话,我还是很乐意付钱的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 崩坏3rd HONGKAI IMPACT 3 2016年9月29日 6.9 (256) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 snougo 回答 2018-11-11 抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里? 优点:浓缩的战斗体验,角色特性还算突出 缺点:完全没有什么关卡设计可言,故事令人昏睡 总结:比其他手游动作行方面要强点,但是还是很纯粹的手游体验,令人乏味 CYF 回答 2018-11-10 抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里? 刚好前段时间我去米哈游面试了游戏策划,最后失败了……这样的话,我的想法反而会没什么说服力吧……但还是想试着回答一下,更希望会有人对我的回答做出评论: 玩法方面: 一眼就能看出来,《崩坏3》把《猎天使魔女》中的“魔女时间”系统拿出来作为了这款游戏的核心玩法之一,而闪避也同样 ...
该问题的其他回答 snougo 回答 2018-11-11 抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里? 优点:浓缩的战斗体验,角色特性还算突出 缺点:完全没有什么关卡设计可言,故事令人昏睡 总结:比其他手游动作行方面要强点,但是还是很纯粹的手游体验,令人乏味 CYF 回答 2018-11-10 抛开运营、现有商业成就、平台、美术,从纯游戏玩法和关卡设计角度来看,你认为《崩坏3》优秀和不足的地方在哪里? 刚好前段时间我去米哈游面试了游戏策划,最后失败了……这样的话,我的想法反而会没什么说服力吧……但还是想试着回答一下,更希望会有人对我的回答做出评论: 玩法方面: 一眼就能看出来,《崩坏3》把《猎天使魔女》中的“魔女时间”系统拿出来作为了这款游戏的核心玩法之一,而闪避也同样 ...