天野结奈 游戏爱好者,尤其喜欢rougelite 回答了问题 发布于 2018-10-13 09:45:26 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 主要是体验感问题……暗雷我个人认为应该被淘汰,阻碍游戏流畅性,和无力感(反正走着走着总要碰到,打了很烦,不打也很烦)明雷起码有挣扎空间和死的明白,不是配置特别恶心的话,基本也能认同是自己的走位问题。另一方面也能节约不必要的机械的打怪时间。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 天野结奈 的更多回答 查看所有回答 有什么高自由度的单机游戏推荐吗? 当然是elona.jpg 除了沙盒建造之外,别的自由度往往是信息量的堆积。 恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩? rabirabi:萌系画风,难度较大,地图很大(约20个大地图),探索内容丰富,有标志性的反复探索要素(获取某个道具之后才能探索的区域)。简单流程大于15小时,之后还有很多隐藏要素。 战斗方面偏向弹幕系,横版战斗+弹幕还真是一言难尽……boss很肉,弹幕阶段多,而且boss非常多……内容很足。 ... 有哪些剧情优秀,代入感很强的游戏? 梦日记,废都物语,帽子世界,调色盘forget me not 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-09-16 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 其实80年代的巫术,就已经为我们提供了一种非常成熟的暗雷遇敌模板。 如果你只是玩过ff1那种及其死板且枯燥,完全就是为了拖时长而存在的暗雷遇敌模式,那么你估计无法理解巫术暗雷的成熟性。 巫术的暗雷遇敌模式分两种,一种是门后面(玄所)和平时走道(徘徊),玄所大概率遇敌,敌人 ... 神灯游戏 回答 2019-12-23 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 什么年代了 还 暗雷 传统RPG过时了, 作为一些老玩家找找回忆了才会玩玩。 也仅限于玩一会 许仙 回答 2019-12-20 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 明暗雷各有优劣,不存在谁比谁更好一说,还是看设计目标与游戏体验的契合程度。 以《八方旅人》为例: 1.游戏非常依赖大量的野外战斗来提升角色的等级并获得金币及其他道具,并且常规战斗的风险比较低(如果按推荐路线等级合适的话) 如果使用明雷,玩家将不得不把精力一分为二:迷宫探 ... 关若文 回答 2019-12-20 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 看到这个问题,我听到一个声音高喊着: 毒瘤!毒瘤!全是毒瘤! 然后那个人就被打晕拖走了。 早期游戏里,探索地图时设置暗雷,确实是机能限制,不过稍微发展了一段时间之后,机能再怎么差,贴几个精灵的空间还是有的。 于是暗雷的成因,从机能变为了成本,说白了,画师很贵,特别贵。地 ... MoXRain 回答 2019-12-20 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 说说我的角度和看法吧。通常来说,游戏的设计中必须好好考虑随机性的问题。在游戏中,随机性低,玩家可以更好地把控局面。尤其需要注意竞技类的游戏中不能把随机性设得太高,而让玩家失去控制能力,毕竟谁都不喜欢攒的大招因为随机判定放空了。随机性高,可以拉近大佬和菜鸟之间的距离, ... 毒舌黑喵 回答 2019-12-19 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 从玩家战斗上来看明雷、暗雷的优缺点: 明雷的定义大家现在都确定在可以自由选择,有挣扎空间,确实是这样,但是大部分都是以单机游戏为例,过去的游戏很多是一张图固定多少个明雷怪让你刷,你需要通过来回切图去刷新,或者全是暗雷,全靠随机撞脸使得游戏的战斗有很大的随机性。但是这 ... 边须木 回答 2018-07-26 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 这个问题我在群里也跟群友有过讨论,不管以前暗雷到底是不是机能限制,到了现在暗雷已经是一种经典了。 在我看来暗雷明雷没有太大差别,暗雷你看不到,也可以当成是隐形的明雷;明雷看得到,有的游戏允许你躲避战斗,有的游戏被发现就必须战斗。 差就差在这个躲避战斗上。那它好不好呢? ...
天野结奈 的更多回答 查看所有回答 有什么高自由度的单机游戏推荐吗? 当然是elona.jpg 除了沙盒建造之外,别的自由度往往是信息量的堆积。 恶魔城银河战士like游戏哪个最好玩? rabirabi:萌系画风,难度较大,地图很大(约20个大地图),探索内容丰富,有标志性的反复探索要素(获取某个道具之后才能探索的区域)。简单流程大于15小时,之后还有很多隐藏要素。 战斗方面偏向弹幕系,横版战斗+弹幕还真是一言难尽……boss很肉,弹幕阶段多,而且boss非常多……内容很足。 ... 有哪些剧情优秀,代入感很强的游戏? 梦日记,废都物语,帽子世界,调色盘forget me not 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-09-16 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 其实80年代的巫术,就已经为我们提供了一种非常成熟的暗雷遇敌模板。 如果你只是玩过ff1那种及其死板且枯燥,完全就是为了拖时长而存在的暗雷遇敌模式,那么你估计无法理解巫术暗雷的成熟性。 巫术的暗雷遇敌模式分两种,一种是门后面(玄所)和平时走道(徘徊),玄所大概率遇敌,敌人 ... 神灯游戏 回答 2019-12-23 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 什么年代了 还 暗雷 传统RPG过时了, 作为一些老玩家找找回忆了才会玩玩。 也仅限于玩一会 许仙 回答 2019-12-20 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 明暗雷各有优劣,不存在谁比谁更好一说,还是看设计目标与游戏体验的契合程度。 以《八方旅人》为例: 1.游戏非常依赖大量的野外战斗来提升角色的等级并获得金币及其他道具,并且常规战斗的风险比较低(如果按推荐路线等级合适的话) 如果使用明雷,玩家将不得不把精力一分为二:迷宫探 ... 关若文 回答 2019-12-20 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 看到这个问题,我听到一个声音高喊着: 毒瘤!毒瘤!全是毒瘤! 然后那个人就被打晕拖走了。 早期游戏里,探索地图时设置暗雷,确实是机能限制,不过稍微发展了一段时间之后,机能再怎么差,贴几个精灵的空间还是有的。 于是暗雷的成因,从机能变为了成本,说白了,画师很贵,特别贵。地 ... MoXRain 回答 2019-12-20 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 说说我的角度和看法吧。通常来说,游戏的设计中必须好好考虑随机性的问题。在游戏中,随机性低,玩家可以更好地把控局面。尤其需要注意竞技类的游戏中不能把随机性设得太高,而让玩家失去控制能力,毕竟谁都不喜欢攒的大招因为随机判定放空了。随机性高,可以拉近大佬和菜鸟之间的距离, ... 毒舌黑喵 回答 2019-12-19 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 从玩家战斗上来看明雷、暗雷的优缺点: 明雷的定义大家现在都确定在可以自由选择,有挣扎空间,确实是这样,但是大部分都是以单机游戏为例,过去的游戏很多是一张图固定多少个明雷怪让你刷,你需要通过来回切图去刷新,或者全是暗雷,全靠随机撞脸使得游戏的战斗有很大的随机性。但是这 ... 边须木 回答 2018-07-26 游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义? 这个问题我在群里也跟群友有过讨论,不管以前暗雷到底是不是机能限制,到了现在暗雷已经是一种经典了。 在我看来暗雷明雷没有太大差别,暗雷你看不到,也可以当成是隐形的明雷;明雷看得到,有的游戏允许你躲避战斗,有的游戏被发现就必须战斗。 差就差在这个躲避战斗上。那它好不好呢? ...