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边须木 寻找震撼心灵的作品

回答了问题 更新于 2018-07-26 18:51:15

游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义?

这个问题我在群里也跟群友有过讨论,不管以前暗雷到底是不是机能限制,到了现在暗雷已经是一种经典了。

在我看来暗雷明雷没有太大差别,暗雷你看不到,也可以当成是隐形的明雷;明雷看得到,有的游戏允许你躲避战斗,有的游戏被发现就必须战斗。

差就差在这个躲避战斗上。那它好不好呢?

优点有二(我本来想到三点,可是第三点给忘了……想起来给补上):

1.在你快挂掉时候可以躲避怪物,不至于重来,挺好的。

2.比如需要刷怪练级刷道具,做支线打特定数量每种怪物,明雷可以看见怪物样子,这就比较方便,挑你想打的打,想躲的躲。

3.

对比暗雷的话,暗雷不能躲,不能挑怪,不能救自己,难度比明雷大了一些。

明雷看着满图在悠闲散步的怪物,就是看行走的经验与金币(有的游戏在你等级比怪物大很多时候被他们发现他们还会跑,也挺不错的。)

这造成了一种什么心理感觉呢?

明雷情况下,勇者就像是一位猎人;而暗雷情况下,勇者更像是一只猎物,一个挣扎生存的底层生物。

所以说,我觉得没有谁好谁坏,都是一样的。(我更喜欢暗雷)

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