从玩家战斗上来看明雷、暗雷的优缺点:
明雷的定义大家现在都确定在可以自由选择,有挣扎空间,确实是这样,但是大部分都是以单机游戏为例,过去的游戏很多是一张图固定多少个明雷怪让你刷,你需要通过来回切图去刷新,或者全是暗雷,全靠随机撞脸使得游戏的战斗有很大的随机性。但是这种随机性也是在当前区域的怪物中来筛选,难度差异并不会高出太多。
以全明雷为主的游戏一般会存在一些问题,玩家必须接触怪才能战斗,这就导致了玩家会强迫的去追逐怪物,放在网游里就会造成抢怪,怪物刷新慢从而一部分玩家会很难受的没有怪,必须守点。
在上面也已经说过,暗雷会给玩家很大的随机性,但是正因为过大的随机性让玩家在做任务或者刷指定怪的时候很难寻找到目标,从而浪费过多时间产生厌烦感,但是如果玩家只是单纯的在一片区域升级,那么这些问题都不会存在,玩家只用原地转圈圈就可以实现一直刷怪,不用特意的去追怪物。这些情况在很多回合网游里都可以遇见。
从游戏视觉上来看明雷、暗雷的优缺点:
其实从视觉上来看的话,明雷完全占据优势,因为地图上都是怪物,这样会使得地图变得很丰富有活力,有着自己的生态的感觉,暗雷的话就会显得地图很空旷,需要用其他大量资源去填充,但是等量的景物填充很难比得上一个生物在地图上的惹眼程度。所以现如今的回合游戏很多都会采取明雷加暗雷同时存在。
两者组合后的情况:
同时采用明雷和暗雷并不会影响到游戏本身战斗的玩法,在随机战斗的情况下也提供了明雷让玩家可以选择固定的怪物进行战斗,不想强迫去追逐怪物战斗的玩家也可以转圈圈的去随机怪物,适量的明雷也装点了地图的环境。
这点在我之前玩的一款《飘流环境》这款游戏中表现的很好,游戏环境交叉着各种明雷和暗雷,当玩家在大量刷怪的情况下回选择自动徘徊触发暗雷的随机怪物增加刷怪速度。或者想越级打指定的某种怪物,这时候可以坐在一个明雷怪刷新的路径图中,这样怪物刷出来的时候,在活动期间就会撞到玩家自动进入战斗,战斗过后玩家坐在地上可以自然恢复生命。这两种模式分别造就了不同的刷怪行为,暗雷在游戏中被大部分玩家用来快速批量刷怪,这些怪一般都不会超出玩家自身实力,因为刷的太快玩家可能来不及补给自身导致直接战斗暴毙。刷明雷的玩家一般都是指定某个高出自身很多级的怪物,但是这场战斗不会出现太多怪物,仗着自身属性克制玩家能越级压制从而获得高收益。
这种情况下我们无法说哪个模式更好,只能说这种模式更适合那种玩家,他们存在的意义就是更方便的满足玩家的需求,所以就出现了同事拥有暗雷和明雷的游戏,玩家无法改变战斗的模式,但是玩家可以选择遇敌的模式。