评论 12

大黄 1年前

鬼泣三和四的怪并非没有霸体  而是根据难度不同  降低或提高了怪的硬甲值  也就是用同样的攻击招式和次数  去打不同难度的同一个怪  难度越高  越不容易硬直  另外四代敌人的护甲系统貌似和三代不同

Nitemage [作者] 1年前

@大黄 ‍ 谢谢纠错 我只有远古时代玩过几关3代的dmd 还没通关 记不太清了

RainbowDevil 1年前

格挡是不是应该算防御?

Saaya 1年前

@zECK ‍ 格挡=防御,一个意思

Nitemage [作者] 1年前

@zECK ‍ 谢谢纠错 我只有远古时代玩过几关3代的dmd 还没通关 记不太清了

RainbowDevil 1年前

@Nitemage ‍ emmmm...似乎理解错了,我是想说白金游戏用格挡非常普遍,从贝姐到合金下巴到尼尔2,都有格挡的系统。

Nitemage [作者] 1年前

@zECK ‍ 哦上一条我是回错了,但白金就是不喜欢格挡是事实。你可以去看看神谷的各类访谈,都说不喜欢防御,我认为合金下巴是贝姐月盾的废物利用然后做成核心系统,白金哪怕有格挡也不是传统格挡(类似黑魂的盾)能让玩家轻易按出,他们家格挡的做法其实和他们家闪避很类似。

RainbowDevil 1年前

@Nitemage ‍ 嗯,所以我一开始问格挡和防御是不是应该属于同一范畴。如果说这个防御是进攻的反义词(稳,缩,不贪刀),而不是处理敌人攻击的方式(格挡/防反、闪避),这样我觉得白金不喜欢防御的说法是没问题的。

Nitemage [作者] 1年前

@zECK ‍ 嗯 就是这个意思

avatar_red 1年前

嗯?用手柄操作反而不舒服,那是要键盘操作的意思么,楼主已经决定从鬼泣入坑了

Nitemage [作者] 1年前

@avatar_red ‍ 因为键位太多,手柄按着有点反人体工程学,怎么设置都设置不好,我新鬼泣是放弃了锁定,并设置L1为跳跃才玩顺手的...

大黄 1年前

@avatar_red ‍ 我自己改出来一套3和4的手柄键位布局  理论上既能满足朴实无华的刷关卡需求  也可以满足花哨的怪物不落地需求  虽然稍微奇葩点  如果有需求就回复我  我再告诉你  因为游戏默认键位虽然和常规游戏接近  但没办法完成最优操作
另外如果强迫症非要用手柄  玩3代和4代推荐索系手柄布局  不推荐微软系手柄布局  1代2代无所谓  
如果要用键盘  有可能会发生键位冲突的现象  除了换键盘或者用外挂程序把必要键位改到shift tab之类的位置 基本无解

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