评论 10

Nitemage 1年前

说真的新战神战斗真的没什么意思,就是非常无脑的回合制,只能说普通难度打着还挺开心。

次生小子 [作者] 1年前

@Nitemage ‍ 那旧战神特别有意思的点在哪里,block判断以前很严格吗?8012年前后有几个3A规格的动作游戏。不要老是和以前的比,以前的硬派作品再好禁不住翻来覆去玩。而且回合制和回合制也不一样,女武神很多回避是要目押的,虽然不至于太严格。

Nitemage 1年前

@次生小子 ‍ 谁跟你扯block判定严不严格,我说了旧战神特别有意思?不说和日式动作游戏比,即使在美式动作游戏里,他还比不过老爷三部曲呢。忍龙、魔女、鬼泣禁不住翻来覆去玩么?魔女普通难度全紫月了吗?4吧那些鬼泣游戏时长几千小时的那帮人是傻子吗?如果说你真的认真玩这三大游戏,我都不觉得你会说出战神战斗部分做得好这句话。女武神很难吗?我怎么不记得她有哪招需要目押,把qte做成黄圈也叫目押吗?再不济你滚掉也行大不了少打几下。或者你是说突然猜拳吗?那不是难也不叫目押,那是设计有问题。不是很清楚你什么难度玩这个游戏的,高难度体验就是贼差,这游戏什么都好就是不能认真把他当动作游戏玩。

次生小子 [作者] 1年前

@Nitemage ‍ 这些游戏都出了很久了,推荐别人玩一点新游戏有错吗?如果什么都和以前的标杆作品比那你以后别玩就是了。推荐别人玩一些新游戏有哪里透露出一点“对旧经典作品进行深挖”是傻子行为的意识?那我玩过FF6是不是除了FF12外,都得对之后的FF时刻流露出“都是屑”的态度?我本身的回复没有说过“新战神”比楼主提到的几大动作游戏比起来很好玩。
其次,我没有说女武神比上述的动作游戏难很多。我的意思是和旧战神比确实存在更多时机不对翻滚躲不开的立回攻防。我说新战神比旧战神比动作要素强,指的就是说有些技能有一定的目押要求,不能只是不断横移或者后退。冲刺过来突然闪光砸地一直后滚就躲不掉。这些都是建立在战神内部对比而不是和高标杆纯ACT的对比……
如果你的意思是比忍鬼贝之类的差就是“不能算是正经的动作要素游戏”,那我只能说,要求太高了。大家都是动作游戏玩家,如果是PS2 PS3年代,老ass们横点没关系,现在8012年有个高投资大作愿意动作要素比较好的也不容易。

Nitemage 1年前

@次生小子 ‍ 我只是说新战神高难度战斗没意思我哪有说新战神不是好游戏?普通难度所有体验都很好,高难度就是战斗体验差,难得不讲理,游戏难没问题难得不讲理让人觉得死了不怪自己怪游戏就体验极差。冲刺闪光棒你也知道是跑过来的所以帧数这么长怎么能叫目押?另外看到她冲往后走,停下往后滚是必定躲得掉的。所有女武神只有一招可能符合你目押的意思,就是突然突刺袖箭,而这招的前摇有两种,一种是右侧滑接突刺,一种是没有右侧滑的起手。这招是女武神唯一一招没有起手的招式,而这招竟然还有另一个有起手的版本所以说我才设计有问题。我做过一版希格露恩的所有起手及变招表和所有女武神战神难度的无伤视频,就是因为我对这游戏实在太了解了才会说战神是个背书回合制游戏。

次生小子 [作者] 1年前

@Nitemage ‍ 我其实也觉得这招的设计上有问题,其实格恩达尔的突刺比希格鲁恩更容易被打中,因为有岩浆的视觉干扰。至于说反应过程长就不算目押……我觉得见仁见智吧,毕竟目押本身是强调看到再按,你要说这招太容易的话我也没办法。
我是挑战难度开局,过了一次战神难度,高难度**验问题我也没有异议。杂兵狂暴的设定处理得确实不太好。

Nitemage 1年前

@次生小子 ‍ 就是这个理

次生小子 [作者] 1年前

我鬼泣和忍龙冲评价和各类打法比较多,魔女normal紫月是没有收集齐。如果阁下的意思是没有达到这种程度就不能封盘,你问问买了的人里有多少能封盘的。照这个标准是不是MH不全武器达到TA中端水平就不能玩下一作啊。玩游戏对画面等等综合喜新厌旧这东西讲出去肤浅但它客观上就存在所有玩家的选择中。
推荐别人从画面操作难度容易入手的新作品开始了解动作游戏不是很正常吗。

Nitemage 1年前

@次生小子 ‍ 对,是不影响你玩封盘,但一周目玩家和打评价的玩家对游戏的理解一样么?所以在战斗方面,战神高难度就是靠堆数值恶心人,魔女高难度就是需要你练技术。

次生小子 [作者] 1年前

@Nitemage ‍ 我自己讲的回答就没提那几大动作游戏,都给早来的人说完了。主要是想说和魂系这类重流程关卡控制来说,在近年的泛动作游戏里有更好的操作动作表达。
如果因为这个题目下有提到就要“三大动作游戏来了,尔等肃静回避”开道,语句上都得斟酌是不是太敏感了。

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