评论 9

avatar_red 1年前

超级超级超级又帮助,你这么一说我一下子就找到符合我喜好的游戏,那就是鬼泣了,因为我特别不喜欢操作简单的清版游戏,不是因为简单,而是就按那么几下没有操作感,目测鬼泣好像还需要搓招、需要取消硬直,太棒了,和格斗游戏一样,除了这些还有一个动作游戏我挺喜欢,就是ps2的李连杰,主要是喜欢这个设定哈哈哈

Saaya [作者] 1年前

@avatar_red ‍ 我是认为,即使看到了这篇评价,我还是建议你,鬼泣3,猎天使魔女1,忍龙西格玛1,这三部作品都去玩玩,亲自去体验一下,这三部基本没门槛,有个还行的PC就行了(西格玛1需要ps3模拟器,现已基本完美),老无双也是,比如PC有的三国无双3,这些硬派的动作游戏,光是看回答不会明白精髓的,还是需要上手才能比较

avatar_red 1年前

@Kanadeforever ‍ emmmmm事实上,以前玩名将时就没觉得那游戏好过,就是贴脸一同打,记下了敌人的弱点(ai的规律)就能通关了,这类游戏实在无感。再一个是我不喜欢游戏帮我打连段,我按a,那么就是打一拳,想出招就得搓,要是我不停的按a就能打出连招来,会让我觉得那套招根本就不是我打的。。。。

Saaya [作者] 1年前

@avatar_red ‍ 看了这番话我更想让你去试试忍龙2的中忍难度了

次生小子 1年前

其实无双形式带来的一个很大缺点是在动作类游戏的领域内缺乏设计感和对设计的体验。BOSS的设计(战斗和形态 美术设计的综合)给玩家带来的体验与挑战感对于动作游戏体验非常重要,乐趣点很足。两个极端例子,MH(几乎没有杂兵战体验)和无双(用其他游戏看几乎没有BOSS战体验)一直以来的发展对比可见一斑……

Saaya [作者] 1年前

@次生小子 ‍ 我觉得老兄你可能需要接受352M的无双武将的“洗礼”,你所说的情况是从356开始的,哪怕354割草盛行遇到无双武将也是要注意的,更不提高难度的355了,basara3以后的有脸武将(不算直江谦续)Hard以上基本还是能看得到一些352M和353M里无双武将的感觉(虽然basara并不是无双)

次生小子 1年前

@Kanadeforever ‍ 无双的确从中间开始有一个难度急转直下的跌落,毕竟后来都说是女性玩家慢慢占了快半边天……谁因谁果不好说。
其实我一开始就没有说无双的难度问题。而是认为无双这种放在战场上,依托史实与人类熟知的行为(古代战争)而进行浪漫构想的游戏在形式上很难进行设计,很难参考其他动作游戏在关卡排布,形态不一boss的设置制作上的类似探索经验。
如果光荣是一个很吊的公司的话它或许能把这种迥然不同的形式体验差别变成机会,但现在来看并不是这样……

Saaya [作者] 1年前

@次生小子 ‍ 是的,这点非常认同

胡渣渣 1年前

无双里面尤其明显是大蛇这个分支,可以说从侧面反映无双的变化,区分为蛇Z(包括蛇1和再临)和蛇2
Z的两部采用真4和战2的系统,蛇2则是真6和战3
蛇2没打过高难度,Z的超难打过一些,高难度我无法对比
但是蛇2的低难度相当无聊,作为开荒来打难度相当低,开荒选困难打也是可以的,而在蛇Z这基本是不可能的,蛇Z的普通难度也常有卡关的情况
这可以说这是更合理的难度设置,照顾新人玩家的上手
硫酸脸毕竟不在了,就是还在脱裤魔也不会是去到无双组,大哥是不会做简单难度的

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