说反了吧,欧美游戏顿帧比较多,日系游戏用的不算太多,像卡婊系很多游戏都没顿帧的,随便举个例子:鬼武者;kt的仁王也没有,忍龙是阻尼感的软顿帧,黑魂血源也只有部分武器才有。你说的欧美游戏不顿帧的不知道你说的是哪款?
另外主旋律其实是受击特效、受击动作、受击音效,震屏、顿帧等其他视觉听觉反馈是根据不同游戏风格需要才去用,包括你说的击退,一般是为了体现动作的力度,个人认为也并非是必要的。
Nitemage crap!
回答了问题 更新于 2018-08-29 13:06:35
说反了吧,欧美游戏顿帧比较多,日系游戏用的不算太多,像卡婊系很多游戏都没顿帧的,随便举个例子:鬼武者;kt的仁王也没有,忍龙是阻尼感的软顿帧,黑魂血源也只有部分武器才有。你说的欧美游戏不顿帧的不知道你说的是哪款?
另外主旋律其实是受击特效、受击动作、受击音效,震屏、顿帧等其他视觉听觉反馈是根据不同游戏风格需要才去用,包括你说的击退,一般是为了体现动作的力度,个人认为也并非是必要的。
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逍遥 1年前
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