为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”?

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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    AissnisYogeZombleKingdom 等 10人赞同

    “打击感”应该是一个舶来语,从我浅薄的日语知识来推测(类比‘既视感’),这个词的表面意思是“有打击到东西的感觉”(类比既视感是:有曾经见过这个画面的感觉),与我们从汉语来理解它有细微的差异。

    如果在游戏中谈“打击感”,这个“感”指的是在操作者下达指令后,能否获得符合人类直觉和预期的反馈,也就是“打中物体的感觉”。这种反馈包括了及时且对应的人物动作,能够刺激视觉或其他感官(比如手柄震动刺激触觉,音效刺激听觉)的表现或者演出等。也就是说,画面上的表现是“打击感”中“反馈”的一部分。除了反馈的效果好坏之外,操作到反馈的时间与角色反应快慢也会影响到最终的表现“是否符合人类直觉和预期”。

    但是当这个词语延伸到(或者本来也存在于)视觉艺术,单纯从角色动作或者动画上评价“这个动作有没有打击感”时,则可以完全只凭借“这个画面/动作/特效是否表现出了人物打击到物体的感觉”来评判它的好坏。

    因为语境的杂糅,以及这个词在汉语环境中的流变,分析一个言论谈论打击感是否合适变得复杂,所以建议在讨论时带上限定范围。

    更新于 2018-08-30 12:15:09 1 条评论


  • 4

    神灯游戏匠心

    摸鱼佬逍遥Flyight 等 4人赞同

    我理解的打击感 就是力的反馈 ,包括视觉的 听觉的及感觉。
    现在欧美这块做的确实很好,能让你体验出拳拳到肉的那种感觉。
    总之 尽量理解学习他们先进的理念吧。
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    这是我游戏里的一些简单的打击感表现

    发布于 2018-09-03 15:24:27 1 条评论


  • 4

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    结城理FAN_SilverSol探索非洲 等 4人赞同

    不知道回字的四种写法所以看到会的就喊孔乙己,

    大概是为了彰显无知的优越感吧。

    发布于 2018-08-29 19:48:26 0 条评论


  • 3

    Lan

    每个人对打击感的理解都不同,视觉,听觉,触觉,都是构成打击感的部分。然而每个人的感官体验都是不同的。

    一般说出后面那句话时应该都会是一个差不多的场景。

    “首先我没玩过

    我看视频/直播这打击感挺狗屎的

    这粪作我不买的”

    “你又懂打击感了”(打击感是看出来的吗?)


    没错,打击感是能看出来的,但不是全部,你只能看出部分所谓的打击感。有些游戏的打击感看起来很棒,实际真正上手时,很狗屎(狗屎的声效,攻击三次,出现一次命中声效,在ACT游戏中,按了一次轻攻击,发动三次攻击等)。当然也有看起来很狗屎,但玩起来还不错的。


    当然这句话也有秀优越感觉就对了,


    也有调侃的意思,在秦国你会经常看到“你又懂XXX”类似的弹幕

    更新于 2018-08-30 11:26:33 1 条评论


  • 2

    了脚喵你的游戏还没做完吧?

    Flyightdimondzheng 赞同

    注意审题,题主问的不是『打击感』是什么,而是为何谈论『打击感』会被吐槽。

    被吐槽的原因是在不具备光环的情况下『谈论』。

    正确的打开方式是做个打击感好的游戏出来,大卖后获得光环,然后自然有人会请你上台谈论,届时即使你放屁也有人鼓掌。

    在具备光环之前,谈论再有道理也会被当成放屁。

    发布于 2018-12-03 05:38:25 0 条评论


  • 0

    请叫我木偶好想有人一起玩游戏

    我觉得打击感简单来说就是打击的节奏感,并且还附带一些炫酷的视觉和听觉体验。

    发布于 2018-08-30 15:41:04 0 条评论


  • 0

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    1. 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。
    2. 打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。
    3. 打击感并非纯粹凭直觉判断,凭手感,有些内容需要对游戏有较深层次的理解才能较好解读游戏中的打击感的层级以及每层的反馈形式与其他类似游戏的异同。才能方便比较
    4. 综上所述,打击感并非不存在,而是一个被系统化的,单纯玩游戏对游戏体验的感受只能评价为玩家反馈,并不能当做打击感反馈的唯一标准。
    发布于 2018-08-30 00:18:46 0 条评论


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    Nitemagecrap!

    说反了吧,欧美游戏顿帧比较多,日系游戏用的不算太多,像卡婊系很多游戏都没顿帧的,随便举个例子:鬼武者;kt的仁王也没有,忍龙是阻尼感的软顿帧,黑魂血源也只有部分武器才有。你说的欧美游戏不顿帧的不知道你说的是哪款?


    另外主旋律其实是受击特效、受击动作、受击音效,震屏、顿帧等其他视觉听觉反馈是根据不同游戏风格需要才去用,包括你说的击退,一般是为了体现动作的力度,个人认为也并非是必要的。

    更新于 2018-08-29 13:06:35 1 条评论

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