RainbowDevil 没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG 回答了问题 发布于 2018-08-29 19:48:26 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 不知道回字的四种写法所以看到会的就喊孔乙己,大概是为了彰显无知的优越感吧。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 RainbowDevil 的更多回答 查看所有回答 《俄罗斯方块 99》最新一期的主题忘了打了,没有拿到,以后还有机会拿吗? 活动复刻可能性未知,个人预计大概率复刻。 另外,其实这期鸡块活动不少人反映网络问题挺严重的,不开加速器5局1掉那种,越坚持到后面越害怕掉线,拿到主题的过程也是相当痛苦,对于没打活动的人来说,大概可以算是一种安慰。 游戏机已经丧失存在价值? 如果抛开一切便携性易用度性价比之类存在严重个人选择差的东西,就独占这一点,解决了就基本可以让游戏机丧失存在价值。好,问题来了,怎么解决?谁去解决? 就算是你所谓的“想当年xbox360,游戏阵营和电脑几乎平行”,现在仍未移植PC的好作品还是一抓一大把,本世代X1业绩不算好,但是为 ... 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 不能, ARTS的成功在于它优秀地解决了对战游戏对低水平用户的宽容度,同时筛掉了一小撮固执于“自食其力”的玩家,更重要的是把用户和游戏间的矛盾成功转变为暴躁用户之间的矛盾。从dota到LOL到王者荣耀,整体趋势是越来越降低操作门槛和高难度精密操作对战局的影响,事实上,对于占总体多 ... 该问题的其他回答 了脚喵 回答 2018-12-03 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 注意审题,题主问的不是『打击感』是什么,而是为何谈论『打击感』会被吐槽。 被吐槽的原因是在不具备光环的情况下『谈论』。 正确的打开方式是做个打击感好的游戏出来,大卖后获得光环,然后自然有人会请你上台谈论,届时即使你放屁也有人鼓掌。 在具备光环之前,谈论再有道理也会被当 ... 神灯游戏 回答 2018-09-03 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 我理解的打击感 就是力的反馈 ,包括视觉的 听觉的及感觉。 现在欧美这块做的确实很好,能让你体验出拳拳到肉的那种感觉。 总之 尽量理解学习他们先进的理念吧。 这是我游戏里的一些简单的打击感表现 请叫我木偶 回答 2018-08-30 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 我觉得打击感简单来说就是打击的节奏感,并且还附带一些炫酷的视觉和听觉体验。 汪汪仙贝 回答 2018-08-30 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? “打击感”应该是一个舶来语,从我浅薄的日语知识来推测(类比‘既视感’),这个词的表面意思是“有打击到东西的感觉”(类比既视感是:有曾经见过这个画面的感觉),与我们从汉语来理解它有细微的差异。 如果在游戏中谈“打击感”,这个“感”指的是在操作者下达指令后,能否获得符合人类直觉和 ... Lan 回答 2018-08-30 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 每个人对打击感的理解都不同,视觉,听觉,触觉,都是构成打击感的部分。然而每个人的感官体验都是不同的。 一般说出后面那句话时应该都会是一个差不多的场景。 “首先我没玩过 我看视频/直播这打击感挺狗屎的 这粪作我不买的” “你又懂打击感了”(打击感是看出来的吗?) 没错,打击感是 ... 共游主义丶影子 回答 2018-08-30 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。 打击感并非纯粹 ... Nitemage 回答 2018-08-29 为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”? 说反了吧,欧美游戏顿帧比较多,日系游戏用的不算太多,像卡婊系很多游戏都没顿帧的,随便举个例子:鬼武者;kt的仁王也没有,忍龙是阻尼感的软顿帧,黑魂血源也只有部分武器才有。你说的欧美游戏不顿帧的不知道你说的是哪款? 另外主旋律其实是受击特效、受击动作、受击音效,震屏、顿 ...
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