- 打击感实际存在,并且经常应用于很多游戏,包括但不限于动作游戏。
- 打击感的触发反馈多种多样,包括角色的攻击判定范围,攻击间隔,攻击时碰撞关键帧的处理以及反馈,包括基于帧规则的,攻击被格挡、防御、以及反制时的反馈。这种反馈包括视觉,听觉,以及反射神经反馈。
- 打击感并非纯粹凭直觉判断,凭手感,有些内容需要对游戏有较深层次的理解才能较好解读游戏中的打击感的层级以及每层的反馈形式与其他类似游戏的异同。才能方便比较
- 综上所述,打击感并非不存在,而是一个被系统化的,单纯玩游戏对游戏体验的感受只能评价为玩家反馈,并不能当做打击感反馈的唯一标准。
共游主义丶影子 共游主义,让我们写点东西
回答了问题 发布于 2018-08-30 00:18:46