需要分情况来分析。
很多游戏可以手动存档,很多人(包括我自己)出于规避损失的心理会在boss前存档,并没有破坏体验,反而提供了一种安全感。
其他的一些游戏在boss前设立存档点,而且在整个关卡设立了多个存档点(往往是比较有难度的游戏),让玩家在紧张刺激的过程中得以喘息对我这种手残来说简直太棒了 。一个很简单的例子:铲子骑士(难度不是很高)在单个关卡内设立4个左右存档点而且部分存档点可以破坏以获得宝石,兼顾了手残党和高玩
还有一些游戏把存档点放在boss后。。。。主要是出于营造一种整体性的氛围。如果流程被分割,boss战带给玩家的印象会削弱,情感体验会降低。个人认为这样做必须确保boos战整个过程必须能达到吸引玩家不断尝试的设计水平,而不仅仅是难度的简单堆砌 (该分析不仅仅适合boss战,也适合一段较长且富有难度的游戏流程)