个人认为:荒野之息不存在多周目设计。
荒野之息世界中的林克在落幕之际,孤身闯荡城堡&与公主、四英杰合力打败加农,所有情绪汇聚到一起,是沉睡百年后独自闯荡完成使命的激越与落寞。这是高潮也是落幕,也是一切应终止的时刻。
如果游戏进度已完成大部分,最终在城堡完成最终使命,关闭游戏,应该是可以体会到一段完整的旅途。
当然,很多玩家(包括我)就想要继续还没有游玩的内容,比如誓死找齐900个呀哈哈什么的......
于是,青沼他们就只能加一个打完加农仍可以回到决战前的设计......
至于任天堂为什么不添加真正的多周目,个人认为这涉及到游戏内容和剧情的“冲突”,剧情终结了但是仍期盼更多的游戏内容(虽然已经很多了,个人在里面待了230+h),游戏的剧情和开放世界的“冲突”。塞尔达传说将一个故事传承了30年,这样一个系列,很难想象会把剧情削减到更弱.......
xjdjznzjkakn 1年前
木瓜 [作者] 1年前
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厄本 1年前
我慢慢悠悠玩半年了。。现在才打了三个加农。塞尔达太好玩了。
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汪屁稀 1年前
现在有荒野之息2了,显然也是把和公主冒险的故事留给了下一作了吧
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