并不觉得会破坏游戏体验感。BOSS战前如果是多存档形式,在确定挑战时自动存档,比较合理,大部分玩家在习惯快节奏时会忽视存档点,死后从来则会增加玩家疲倦感。总之因游戏而定。
个人思路
BOSS战难度高,战前临时自动存档,属于有次数的形式,当连续失败达到一定次数则返回上个手动存档点(既手动存档地).
浅灰色の羽翼 距离并不可怕,可怕的是越走越远
回答了问题 更新于 2019-03-26 18:46:16
并不觉得会破坏游戏体验感。BOSS战前如果是多存档形式,在确定挑战时自动存档,比较合理,大部分玩家在习惯快节奏时会忽视存档点,死后从来则会增加玩家疲倦感。总之因游戏而定。
个人思路
BOSS战难度高,战前临时自动存档,属于有次数的形式,当连续失败达到一定次数则返回上个手动存档点(既手动存档地).
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