长耳卐定光仙 回答了问题 发布于 2018-04-25 23:00:34 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 我并不认为会破坏游戏体验,相反它会给你不错的帮助,让你死亡后不必再把游戏流程过一遍,节省了时间而且照顾了手残党,我就喜欢打boss前存个档 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2021-10-24 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 不会,反而 会增强游戏体验。 路上放存档点,这个设计扯到哪,都能跟 银河城 扯上点关系,看看银河战士怎么做的? 路上小怪一个个的,打死了给你补血给你补导弹。 恶魔城月下之后呢? BOSS前必给存档点。 说白了,你的游戏越是动作操作成份高,动作战斗部分做得越好,越激烈,就越需要这 ... 浅灰色の羽翼 回答 2019-03-26 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 并不觉得会破坏游戏体验感。BOSS战前如果是多存档形式,在确定挑战时自动存档,比较合理,大部分玩家在习惯快节奏时会忽视存档点,死后从来则会增加玩家疲倦感。总之因游戏而定。 个人思路 BOSS战难度高,战前临时自动存档,属于有次数的形式,当连续失败达到一定次数则返回上个手动存档 ... 永唯 回答 2018-06-18 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 我就说一个,有多少玩家可以一次性过关?那么这个问题就解决了; Pluto 回答 2018-05-18 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 你要想想游戏体验是什么,是累死累活打不过BOSS然后跳到某一个章节的开始节点重来的沮丧?还是跳回BOSS战之前的某个场景以便你继续练级、收集更好的装备之后再去挑战的激情?以《轩辕剑叁:云和山的彼端》为例,设计者不仅在BOSS战前的场景设立存档(封印之光??我忘了)而且!!!这道 ... 木瓜 回答 2018-05-18 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 需要分情况来分析。 很多游戏可以手动存档,很多人(包括我自己)出于规避损失的心理会在boss前存档,并没有破坏体验,反而提供了一种安全感。 其他的一些游戏在boss前设立存档点,而且在整个关卡设立了多个存档点(往往是比较有难度的游戏),让玩家在紧张刺激的过程中得以喘息对我这种 ... shamrock 回答 2018-04-26 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 建议题主划分一下范围,设置“硬关卡存档点”是否影响体验完全取决于游戏自身的定位,以及它面向的玩家群体,如果不在这两点上划分,那么讨论是没有意义的。 Aragorn 回答 2018-04-25 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 作为一个手残党我喜欢在BOSS战前安放存档点的游戏。 可以在设置成普通难度在BOSS前有存档点,困难难度没有 还有我赞同前一位的观点,这个问题不应该问在boss站前不安放存档点会破坏玩家体验吗... 远在天国的JJ 回答 2018-04-25 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 给你存档点是给你选择,你可以选择不存档,你不想浪费时间在别的东西之上那就保存,你要是觉得直接不需要存档你可以选择不用。 同样我可以问一个问题: 在boss站前不安放存档点会破坏玩家体验吗?
该问题的其他回答 柔王丸 回答 2021-10-24 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 不会,反而 会增强游戏体验。 路上放存档点,这个设计扯到哪,都能跟 银河城 扯上点关系,看看银河战士怎么做的? 路上小怪一个个的,打死了给你补血给你补导弹。 恶魔城月下之后呢? BOSS前必给存档点。 说白了,你的游戏越是动作操作成份高,动作战斗部分做得越好,越激烈,就越需要这 ... 浅灰色の羽翼 回答 2019-03-26 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 并不觉得会破坏游戏体验感。BOSS战前如果是多存档形式,在确定挑战时自动存档,比较合理,大部分玩家在习惯快节奏时会忽视存档点,死后从来则会增加玩家疲倦感。总之因游戏而定。 个人思路 BOSS战难度高,战前临时自动存档,属于有次数的形式,当连续失败达到一定次数则返回上个手动存档 ... 永唯 回答 2018-06-18 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 我就说一个,有多少玩家可以一次性过关?那么这个问题就解决了; Pluto 回答 2018-05-18 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 你要想想游戏体验是什么,是累死累活打不过BOSS然后跳到某一个章节的开始节点重来的沮丧?还是跳回BOSS战之前的某个场景以便你继续练级、收集更好的装备之后再去挑战的激情?以《轩辕剑叁:云和山的彼端》为例,设计者不仅在BOSS战前的场景设立存档(封印之光??我忘了)而且!!!这道 ... 木瓜 回答 2018-05-18 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 需要分情况来分析。 很多游戏可以手动存档,很多人(包括我自己)出于规避损失的心理会在boss前存档,并没有破坏体验,反而提供了一种安全感。 其他的一些游戏在boss前设立存档点,而且在整个关卡设立了多个存档点(往往是比较有难度的游戏),让玩家在紧张刺激的过程中得以喘息对我这种 ... shamrock 回答 2018-04-26 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 建议题主划分一下范围,设置“硬关卡存档点”是否影响体验完全取决于游戏自身的定位,以及它面向的玩家群体,如果不在这两点上划分,那么讨论是没有意义的。 Aragorn 回答 2018-04-25 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 作为一个手残党我喜欢在BOSS战前安放存档点的游戏。 可以在设置成普通难度在BOSS前有存档点,困难难度没有 还有我赞同前一位的观点,这个问题不应该问在boss站前不安放存档点会破坏玩家体验吗... 远在天国的JJ 回答 2018-04-25 在BOSS战前安放存档点会破坏玩家体验吗? 给你存档点是给你选择,你可以选择不存档,你不想浪费时间在别的东西之上那就保存,你要是觉得直接不需要存档你可以选择不用。 同样我可以问一个问题: 在boss站前不安放存档点会破坏玩家体验吗?