前言 本文将以Witcher的游戏开发者分享的设计过程方法为例,探讨游戏制作过程中设计面临的一系列从创意到兑现的难题的解决方法。 本来这篇文章单纯是看到Gamastura的新闻Video: How the Witcher devs turn ideas into actual game features的新闻转看了视频后的一篇临时注记翻译。 想了 ...显示全部
前段时间项目从Unity的插件商店里下了一个插件叫做Json .Net for Unity,能满足的json转换需求了(C#对象转换成json字符串,json字符串转换成C#对象),除了不能动态匹配对象的子类以外感觉没什么毛病了,C#中的List/Array和json数组相互转换也基本正确(对象存在初始化方法时可能存在冲突),注意点使用还是可以的。