不会,反而 会增强游戏体验。
路上放存档点,这个设计扯到哪,都能跟 银河城 扯上点关系,看看银河战士怎么做的? 路上小怪一个个的,打死了给你补血给你补导弹。 恶魔城月下之后呢? BOSS前必给存档点。
说白了,你的游戏越是动作操作成份高,动作战斗部分做得越好,越激烈,就越需要这个存档点。 记住,动作的战斗和RPG的资源管理式战斗,一定程度上是冲突的。
没有存档点没有补血,就太抠 玩家的资源管理了。动作流畅和爽快程度会大打折扣。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2021-10-24 00:37:22
不会,反而 会增强游戏体验。
路上放存档点,这个设计扯到哪,都能跟 银河城 扯上点关系,看看银河战士怎么做的? 路上小怪一个个的,打死了给你补血给你补导弹。 恶魔城月下之后呢? BOSS前必给存档点。
说白了,你的游戏越是动作操作成份高,动作战斗部分做得越好,越激烈,就越需要这个存档点。 记住,动作的战斗和RPG的资源管理式战斗,一定程度上是冲突的。
没有存档点没有补血,就太抠 玩家的资源管理了。动作流畅和爽快程度会大打折扣。
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