你要想想游戏体验是什么,是累死累活打不过BOSS然后跳到某一个章节的开始节点重来的沮丧?还是跳回BOSS战之前的某个场景以便你继续练级、收集更好的装备之后再去挑战的激情?以《轩辕剑叁:云和山的彼端》为例,设计者不仅在BOSS战前的场景设立存档(封印之光??我忘了)而且!!!这道光还能帮你和你的队友全回复!多么良心!
好好,回到题目,设立BOSS战前存档,不仅有助增加玩家安全感(前面的答案有提到),而且避免了无用场景的再现,减少玩家的疲倦感。但是!千万别把存档点(或者是自动保存机制)设置在死局、动画中:你打不过BOSS,也不能出去。参考小游戏魔塔V1.12中最后的大魔王关,你在那存了档等于没存