• 7

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    林荫吴有人无有时代 等 7人赞同

    人类不可能想象从未见过的东西。 当然纯高等物理学中的概念可能是例外。


    你想象出来的东西,要么是参照过别人的设计,玩法,可能自己都不知道,要么是从现实事件,逻辑中感悟出来,可能别人早就感悟了出来。

    电子游戏也有五十年历史了,人才济济,反倒是硬件机能限制了人的想象力。现在你摸到任何一部大作,经典作品,其元素很少有完全原创的。当然,并不一定是有意借鉴,也可能是“英雄所见略同” 好玩的东西反复被重新发现和制作出来。

    发布于 2018-04-18 02:23:03 3 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 5

    snougo恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中

    林荫karas蒋学驽 等 5人赞同

    一种可能性,不一定对,你在增加深度的时候,由于没有可以实际交互的原型,不自觉根据经验的还是往原来那套设计逻辑上靠

    发布于 2018-04-16 20:08:27 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 1

    Dewangsky碎梦蝶恋

    黑小兔 赞同

    大部分游戏的创新在于元素的组合方式,早就过了如何完全创造一个全新元素的时代,除非硬件提供的空间允许。

    发布于 2018-04-20 17:44:20 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 1

    phi射手座

    无有时代 赞同

    很多电影也是一样的基本矛盾和剧情逻辑,人类的叙事一直如此

    发布于 2018-04-19 11:38:24 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 1

    daniaoren游戏液内人士 手机游戏专精 以hardcore方式游戏的玩家 翻墙群众 松鼠会粉 TwitterID:daniaoren

    林荫 赞同

    1. 很多时候,这个确实说明好的点子都被做出来了

    2. 你在做设计的时候不自觉地向现有的、自己熟悉或者喜欢的游戏上靠,因为你觉得这样才好玩,所以在结果上导致相似

    发布于 2018-04-17 16:32:04 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 1

    黄骢骢暴雪脑残粉

    林荫 赞同

    说点我自己的看法吧~


    可能现阶段,你对游戏“好玩”的想法,大部分来自已有游戏,比如【四个选项卡,暴力,谈判,法术,道具,目的是多用几种办法去解决相同事件】这种设定很多桌游都会有,RPG也同样借鉴了这样的选项形式的(巫师也能算卡牌游戏吧。。)。而小队组成、事件选择等这些设定也同样,出现在很多不同的游戏中。

    我觉得首先,应该是摒弃类似的自我怀疑,任何巨人也都是从借鉴开始的,现有的设计逻辑、玩法也都是慢慢发展而来,先有个雏形,才能打好基础慢慢发展出自己的特色和亮点。

    然后,已有的基础元素的搭配组合,重新混搭,或是对某一部分的深化或简化,都是可以带来不一样的体验的,还有就是,即便是硬核游戏,也不是说基础元素越多就一定越好。

    最后,说了这么多,还是希望楼主做的设计越来越好~慢慢走出影子,自己成为集大成者。

    发布于 2018-04-17 11:52:56 2 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 1

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    林荫 赞同

    个人看法:

    一个人的灵感来源与其接触过的东西是密不可分的,所以说灵感都有现实存在为依托的(不一定是游戏,也有很多其他媒介)。而且人们很难凭空想象出完全不存在的东西,一般都是通过已知的东西进行类比推理,才能得到。

    题主想到的灵感,自然也是有所现实依存,只有再经过具体的(刻意的)修改,就会与其他游戏有所区别。


    个人感觉有点像二维,三维和四维之间的关系。

    我们无法直接想象出四维,但是可以通过,二维和三维之间的关系类比出四维空间的一些性质。

    发布于 2018-04-17 10:38:55 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 0

    林荫新人战斗策划

    我可能理解你的意思了,如果能直接做出来再慢慢修改要好一些是吧,我会试试的,感谢你的回复

    发布于 2018-04-16 21:12:45 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

13 个玩家关注

1 / 1

相关元素

游戏设计

相关问题

在游戏开发中该如何避免风险?

14人关注 5个回答

游戏中的恐怖元素都有哪些表现方式?

19人关注 4个回答

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
举报

请选择你的举报理由

确定 取消