人类不可能想象从未见过的东西。 当然纯高等物理学中的概念可能是例外。
你想象出来的东西,要么是参照过别人的设计,玩法,可能自己都不知道,要么是从现实事件,逻辑中感悟出来,可能别人早就感悟了出来。
电子游戏也有五十年历史了,人才济济,反倒是硬件机能限制了人的想象力。现在你摸到任何一部大作,经典作品,其元素很少有完全原创的。当然,并不一定是有意借鉴,也可能是“英雄所见略同” 好玩的东西反复被重新发现和制作出来。
7
柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
人类不可能想象从未见过的东西。 当然纯高等物理学中的概念可能是例外。
你想象出来的东西,要么是参照过别人的设计,玩法,可能自己都不知道,要么是从现实事件,逻辑中感悟出来,可能别人早就感悟了出来。
电子游戏也有五十年历史了,人才济济,反倒是硬件机能限制了人的想象力。现在你摸到任何一部大作,经典作品,其元素很少有完全原创的。当然,并不一定是有意借鉴,也可能是“英雄所见略同” 好玩的东西反复被重新发现和制作出来。
5
snougo ,恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中
一种可能性,不一定对,你在增加深度的时候,由于没有可以实际交互的原型,不自觉根据经验的还是往原来那套设计逻辑上靠
1
1
1
1
黄骢骢 ,暴雪脑残粉
说点我自己的看法吧~
可能现阶段,你对游戏“好玩”的想法,大部分来自已有游戏,比如【四个选项卡,暴力,谈判,法术,道具,目的是多用几种办法去解决相同事件】这种设定很多桌游都会有,RPG也同样借鉴了这样的选项形式的(巫师也能算卡牌游戏吧。。)。而小队组成、事件选择等这些设定也同样,出现在很多不同的游戏中。
我觉得首先,应该是摒弃类似的自我怀疑,任何巨人也都是从借鉴开始的,现有的设计逻辑、玩法也都是慢慢发展而来,先有个雏形,才能打好基础慢慢发展出自己的特色和亮点。
然后,已有的基础元素的搭配组合,重新混搭,或是对某一部分的深化或简化,都是可以带来不一样的体验的,还有就是,即便是硬核游戏,也不是说基础元素越多就一定越好。
最后,说了这么多,还是希望楼主做的设计越来越好~慢慢走出影子,自己成为集大成者。
1
0
为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境