说点我自己的看法吧~
可能现阶段,你对游戏“好玩”的想法,大部分来自已有游戏,比如【四个选项卡,暴力,谈判,法术,道具,目的是多用几种办法去解决相同事件】这种设定很多桌游都会有,RPG也同样借鉴了这样的选项形式的(巫师也能算卡牌游戏吧。。)。而小队组成、事件选择等这些设定也同样,出现在很多不同的游戏中。
我觉得首先,应该是摒弃类似的自我怀疑,任何巨人也都是从借鉴开始的,现有的设计逻辑、玩法也都是慢慢发展而来,先有个雏形,才能打好基础慢慢发展出自己的特色和亮点。
然后,已有的基础元素的搭配组合,重新混搭,或是对某一部分的深化或简化,都是可以带来不一样的体验的,还有就是,即便是硬核游戏,也不是说基础元素越多就一定越好。
最后,说了这么多,还是希望楼主做的设计越来越好~慢慢走出影子,自己成为集大成者。
林荫 1年前
黄骢骢 [作者] 1年前
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