Dewangsky 碎梦蝶恋 回答了问题 发布于 2018-04-20 17:44:20 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 大部分游戏的创新在于元素的组合方式,早就过了如何完全创造一个全新元素的时代,除非硬件提供的空间允许。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Dewangsky 的更多回答 查看所有回答 提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz? 原则上就是不允许。 没有为什么,对于任何国家地区都是一样,只不过敏感的区域和职权影响大小不同罢了。 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 看了下评论区的火热战况,既然答主已经改了问题,那我也不妨就着这个节奏多写一点。 题主的意思应该是国产游戏如何走向世界,获得世界的认可,但这种进程似乎被阻挠了。 既然你强调了国产二字,那我们就从国家和地区的概念上来说这件事。 电子游戏,你可以理解为是文化产业里的小小一环 ... 当下手机游戏是否让玩家更加孤立? 你先把《艾诺迪亚3》打通,然后告诉我你对这款手机游戏有什么看法。 你再把《明日方舟》玩到第六章,告诉我这款游戏有没有形式上的交流,哪怕你不喜欢这件事。 二者之间大概差了十年,其实电子游戏就是个任人涂抹的小姑娘,她穿什么衣服,只是取决于客官好哪一口,而且是大部分客官好哪 ... 该问题的其他回答 phi 回答 2018-04-19 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 很多电影也是一样的基本矛盾和剧情逻辑,人类的叙事一直如此 柔王丸 回答 2018-04-18 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 人类不可能想象从未见过的东西。 当然纯高等物理学中的概念可能是例外。 你想象出来的东西,要么是参照过别人的设计,玩法,可能自己都不知道,要么是从现实事件,逻辑中感悟出来,可能别人早就感悟了出来。 电子游戏也有五十年历史了,人才济济,反倒是硬件机能限制了人的想象力。现在 ... daniaoren 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 1. 很多时候,这个确实说明好的点子都被做出来了 2. 你在做设计的时候不自觉地向现有的、自己熟悉或者喜欢的游戏上靠,因为你觉得这样才好玩,所以在结果上导致相似 黄骢骢 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 说点我自己的看法吧~ 可能现阶段,你对游戏“好玩”的想法,大部分来自已有游戏,比如【四个选项卡,暴力,谈判,法术,道具,目的是多用几种办法去解决相同事件】这种设定很多桌游都会有,RPG也同样借鉴了这样的选项形式的(巫师██████████)。而小队组成、事件选择等这些设定也同样,出 ... Greed 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 个人看法: 一个人的灵感来源与其接触过的东西是密不可分的,所以说灵感都有现实存在为依托的(不一定是游戏,也有很多其他媒介)。而且人们很难凭空想象出完全不存在的东西,一般都是通过已知的东西进行类比推理,才能得到。 题主想到的灵感,自然也是有所现实依存,只有再经过具体的( ... 林荫 回答 2018-04-16 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 我可能理解你的意思了,如果能直接做出来再慢慢修改要好一些是吧,我会试试的,感谢你的回复 snougo 回答 2018-04-16 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 一种可能性,不一定对,你在增加深度的时候,由于没有可以实际交互的原型,不自觉根据经验的还是往原来那套设计逻辑上靠
Dewangsky 的更多回答 查看所有回答 提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz? 原则上就是不允许。 没有为什么,对于任何国家地区都是一样,只不过敏感的区域和职权影响大小不同罢了。 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 看了下评论区的火热战况,既然答主已经改了问题,那我也不妨就着这个节奏多写一点。 题主的意思应该是国产游戏如何走向世界,获得世界的认可,但这种进程似乎被阻挠了。 既然你强调了国产二字,那我们就从国家和地区的概念上来说这件事。 电子游戏,你可以理解为是文化产业里的小小一环 ... 当下手机游戏是否让玩家更加孤立? 你先把《艾诺迪亚3》打通,然后告诉我你对这款手机游戏有什么看法。 你再把《明日方舟》玩到第六章,告诉我这款游戏有没有形式上的交流,哪怕你不喜欢这件事。 二者之间大概差了十年,其实电子游戏就是个任人涂抹的小姑娘,她穿什么衣服,只是取决于客官好哪一口,而且是大部分客官好哪 ... 该问题的其他回答 phi 回答 2018-04-19 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 很多电影也是一样的基本矛盾和剧情逻辑,人类的叙事一直如此 柔王丸 回答 2018-04-18 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 人类不可能想象从未见过的东西。 当然纯高等物理学中的概念可能是例外。 你想象出来的东西,要么是参照过别人的设计,玩法,可能自己都不知道,要么是从现实事件,逻辑中感悟出来,可能别人早就感悟了出来。 电子游戏也有五十年历史了,人才济济,反倒是硬件机能限制了人的想象力。现在 ... daniaoren 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 1. 很多时候,这个确实说明好的点子都被做出来了 2. 你在做设计的时候不自觉地向现有的、自己熟悉或者喜欢的游戏上靠,因为你觉得这样才好玩,所以在结果上导致相似 黄骢骢 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 说点我自己的看法吧~ 可能现阶段,你对游戏“好玩”的想法,大部分来自已有游戏,比如【四个选项卡,暴力,谈判,法术,道具,目的是多用几种办法去解决相同事件】这种设定很多桌游都会有,RPG也同样借鉴了这样的选项形式的(巫师██████████)。而小队组成、事件选择等这些设定也同样,出 ... Greed 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 个人看法: 一个人的灵感来源与其接触过的东西是密不可分的,所以说灵感都有现实存在为依托的(不一定是游戏,也有很多其他媒介)。而且人们很难凭空想象出完全不存在的东西,一般都是通过已知的东西进行类比推理,才能得到。 题主想到的灵感,自然也是有所现实依存,只有再经过具体的( ... 林荫 回答 2018-04-16 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 我可能理解你的意思了,如果能直接做出来再慢慢修改要好一些是吧,我会试试的,感谢你的回复 snougo 回答 2018-04-16 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 一种可能性,不一定对,你在增加深度的时候,由于没有可以实际交互的原型,不自觉根据经验的还是往原来那套设计逻辑上靠