林荫 新人战斗策划 回答了问题 发布于 2018-04-16 21:12:45 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 我可能理解你的意思了,如果能直接做出来再慢慢修改要好一些是吧,我会试试的,感谢你的回复 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 林荫 的更多回答 查看所有回答 哪些元素能使一个游戏更容易聚集粉丝群体与催生同人创作? 以下均为个人感觉,没有任何客观事实依据,有补充和意见的快来和我交流啊~ 直播观赏性强 典型游戏应该是绝地求生,以及类dota游戏(没错,我就是dota遗老),这种游戏目的明确,无论何时进入直播就能了解战况,观赏体验也不像战棋和RPG一样无聊,操作性很强,观众通常能从主播精彩操 ... 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 有哪些非常有趣的网游日常让你印象深刻吗? 大部分的国产和韩国网游日常都让我印象深刻,又臭又长; steam上有一款像素风战棋卡牌游戏,忘了叫什么现在锁区了,D开头的,那款游戏每天都更新一个高难日常关卡,然而这与国内日常的定位不符,所以不知道算不算日常,毕竟那群开发者真的每天 ... 各位大佬,lion真的可以防止打野吗? 可以帮助抓野,不太可能让打野放弃继续打野 个人理解lion的实际作用相比探测更贴近于封走位,在明确对方大概位置之后提供对枪优势,阻碍转移位置,开局扫一下也许能扫到诡雷那样的开局有点忙的邪门打野吧,作为打野最害怕的是位置暴露之后的lion技能,能大概确定打野位置,说到 ... 该问题的其他回答 Dewangsky 回答 2018-04-20 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 大部分游戏的创新在于元素的组合方式,早就过了如何完全创造一个全新元素的时代,除非硬件提供的空间允许。 phi 回答 2018-04-19 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 很多电影也是一样的基本矛盾和剧情逻辑,人类的叙事一直如此 柔王丸 回答 2018-04-18 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 人类不可能想象从未见过的东西。 当然纯高等物理学中的概念可能是例外。 你想象出来的东西,要么是参照过别人的设计,玩法,可能自己都不知道,要么是从现实事件,逻辑中感悟出来,可能别人早就感悟了出来。 电子游戏也有五十年历史了,人才济济,反倒是硬件机能限制了人的想象力。现在 ... daniaoren 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 1. 很多时候,这个确实说明好的点子都被做出来了 2. 你在做设计的时候不自觉地向现有的、自己熟悉或者喜欢的游戏上靠,因为你觉得这样才好玩,所以在结果上导致相似 黄骢骢 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 说点我自己的看法吧~ 可能现阶段,你对游戏“好玩”的想法,大部分来自已有游戏,比如【四个选项卡,暴力,谈判,法术,道具,目的是多用几种办法去解决相同事件】这种设定很多桌游都会有,RPG也同样借鉴了这样的选项形式的(巫师██████████)。而小队组成、事件选择等这些设定也同样,出 ... Greed 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 个人看法: 一个人的灵感来源与其接触过的东西是密不可分的,所以说灵感都有现实存在为依托的(不一定是游戏,也有很多其他媒介)。而且人们很难凭空想象出完全不存在的东西,一般都是通过已知的东西进行类比推理,才能得到。 题主想到的灵感,自然也是有所现实依存,只有再经过具体的( ... snougo 回答 2018-04-16 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 一种可能性,不一定对,你在增加深度的时候,由于没有可以实际交互的原型,不自觉根据经验的还是往原来那套设计逻辑上靠
林荫 的更多回答 查看所有回答 哪些元素能使一个游戏更容易聚集粉丝群体与催生同人创作? 以下均为个人感觉,没有任何客观事实依据,有补充和意见的快来和我交流啊~ 直播观赏性强 典型游戏应该是绝地求生,以及类dota游戏(没错,我就是dota遗老),这种游戏目的明确,无论何时进入直播就能了解战况,观赏体验也不像战棋和RPG一样无聊,操作性很强,观众通常能从主播精彩操 ... 如何让网络游戏千篇一律的日常任务变得有趣? 有哪些非常有趣的网游日常让你印象深刻吗? 大部分的国产和韩国网游日常都让我印象深刻,又臭又长; steam上有一款像素风战棋卡牌游戏,忘了叫什么现在锁区了,D开头的,那款游戏每天都更新一个高难日常关卡,然而这与国内日常的定位不符,所以不知道算不算日常,毕竟那群开发者真的每天 ... 各位大佬,lion真的可以防止打野吗? 可以帮助抓野,不太可能让打野放弃继续打野 个人理解lion的实际作用相比探测更贴近于封走位,在明确对方大概位置之后提供对枪优势,阻碍转移位置,开局扫一下也许能扫到诡雷那样的开局有点忙的邪门打野吧,作为打野最害怕的是位置暴露之后的lion技能,能大概确定打野位置,说到 ... 该问题的其他回答 Dewangsky 回答 2018-04-20 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 大部分游戏的创新在于元素的组合方式,早就过了如何完全创造一个全新元素的时代,除非硬件提供的空间允许。 phi 回答 2018-04-19 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 很多电影也是一样的基本矛盾和剧情逻辑,人类的叙事一直如此 柔王丸 回答 2018-04-18 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 人类不可能想象从未见过的东西。 当然纯高等物理学中的概念可能是例外。 你想象出来的东西,要么是参照过别人的设计,玩法,可能自己都不知道,要么是从现实事件,逻辑中感悟出来,可能别人早就感悟了出来。 电子游戏也有五十年历史了,人才济济,反倒是硬件机能限制了人的想象力。现在 ... daniaoren 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 1. 很多时候,这个确实说明好的点子都被做出来了 2. 你在做设计的时候不自觉地向现有的、自己熟悉或者喜欢的游戏上靠,因为你觉得这样才好玩,所以在结果上导致相似 黄骢骢 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 说点我自己的看法吧~ 可能现阶段,你对游戏“好玩”的想法,大部分来自已有游戏,比如【四个选项卡,暴力,谈判,法术,道具,目的是多用几种办法去解决相同事件】这种设定很多桌游都会有,RPG也同样借鉴了这样的选项形式的(巫师██████████)。而小队组成、事件选择等这些设定也同样,出 ... Greed 回答 2018-04-17 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 个人看法: 一个人的灵感来源与其接触过的东西是密不可分的,所以说灵感都有现实存在为依托的(不一定是游戏,也有很多其他媒介)。而且人们很难凭空想象出完全不存在的东西,一般都是通过已知的东西进行类比推理,才能得到。 题主想到的灵感,自然也是有所现实依存,只有再经过具体的( ... snougo 回答 2018-04-16 为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢? 一种可能性,不一定对,你在增加深度的时候,由于没有可以实际交互的原型,不自觉根据经验的还是往原来那套设计逻辑上靠