以下均为个人感觉,没有任何客观事实依据,有补充和意见的快来和我交流啊~
直播观赏性强
典型游戏应该是绝地求生,以及类dota游戏(没错,我就是dota遗老),这种游戏目的明确,无论何时进入直播就能了解战况,观赏体验也不像战棋和RPG一样无聊,操作性很强,观众通常能从主播精彩操作中获得乐趣,从而让摇摆不定的玩家购买,让不了解的玩家感兴趣,游戏这方面做的好能在宣传方面获取不小优势。
游戏氛围
一提起游戏氛围我最先想到的是FF14的设计,在任务剧情的表现中,几乎所有的NPC都是以傻白甜的面目出现的,使偶尔算计一下也是为了某个伟大的目标,但几乎没有纯粹为了利益做出极端事情的人;同时FF14本身也是是弱对抗强配合的共斗游戏(这句是个人理解),甚至画面也都采用让人放松的浅黄嫩绿作为城市颜色的基调,即使地下也感觉不那么阴暗逼仄,在设计上就尽量去避免负面情绪的出现,这些设计有助于塑造 “ 轻松而温暖 ” 的游戏氛围去吸引喜欢这种氛围的游戏玩家,而同类玩家容易找到共同语言而加大用户粘性,限制戾气的设计又能让玩家平和的交流而产生相应的作品,当然相对于WOW和剑三,FF14的世界观设定更加简单,焦点NPC完全脸谱化,同人不好发挥。也许也是FF14同人少的原因吧。
官方支持
对于同人的发展,我个人觉得官方的支持非常重要,甚至我觉得剑3同人这么多原因是官方偷偷自费给剑三做了不少同人(毕竟gww一直说他们大力扶持同人发展);在我的记忆力剑三的同人不像其他MMo一样是慢慢发展起来的,先是小股小股没人知道的同人,然后突然冒出不少精品;不过也许只是剑三风潮来了谁都想蹭一下,一些不喜欢剑三的也做了一些同人吧,官方设立了周边商城,对优秀同人作品给予支持,确实能很大程度上增加玩家的创作热情。
当然,一切的前提是这款游戏本身足够好玩,好玩是前提条件,那么这个问题可以转为——如何让游戏更吸引人.......