哪些元素能使一个游戏更容易聚集粉丝群体与催生同人创作?

0 条评论


  • 5

    叁柒TyrannyPa Pa Pa

    乌拉拉坠子雷姆 等 5人赞同

    1.优秀的剧情

    在这方面比较出色的就是剑网三,

      虽说类型还是传统的RPG,但美术、剧情、体验皆优良,游戏性上也努力更新,PVE,PVE,PVQQ想怎么玩怎么玩,轻功系统也在不停进化,很少有游戏能在开发上线这么久后还能推出这种成本比较大的系统更新。各种新外观新版本更是无需多说。可以说国产网游里剑三的制作品质肯定是最好的那一类,而且紧跟潮流,从来没有放弃过推陈出新。不要跟我谈画质

      世界观设计一直也死守着“武侠”的路线,没有什么发光神器,上天入地,甚至各种狂拽酷炫*的不科学的东西除了外观比如剑网三绝对不会为了圣诞节,万圣节而推出活动,但又不能没事干,所以推出一些传统的节日。

    为什么同人创作?一个作品的世界、剧情和角色引起了人们无限YY的想象,人们才有创作的动力。以现在网游界圈钱至上游戏性简直为渣的风气来讲,一般的网游十分懒得在剧情上下功夫,有剧情就行了,别说世界观了,不是流水账就不错了。但剑三游戏中有故事的NPC比比皆是。主角设计也可圈可点,每一个门派都被赋予了自己的特色,针对这些气质,在造型的设计上思路也十分清晰,从颜色、服装款式、门派符号、甚至搭配的场景和动物都直接指向人物的性格,让人对每一个门派背后的故事都有遐想。

    还有不得不看的年度撕逼818

    2.优秀的玩家

    我所说的是优秀的玩家,不是人多的游戏就会产生同人圈,LOL人也很多但这游戏我感受到更多的是戾气。

    各种画触,高玩,优秀的UP主,COSER都可以催生同人圈

    3.官方的支持

    只要不是没有人情味的公司基本对这方面都很宽容,国内的网易,国外的暴雪

    暴雪在《守望先锋》中立像纪念广州见义勇为大学生宏宇对比国内的各种土豪雕像高下立见,这或许就是暴雪心甘情愿被称为爸爸的原因吧

    4.最后再说一点

    我不希望同人文化被过度消费,让我们自己玩自己的就好。

    发布于 2017-01-04 16:23:09 0 条评论


  • 1

    乱堆糖果独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员

    角色,角色,角色。

    因为如果能做到有一群设定有趣、性格分明但是又有深度,不过于模板化的角色,粉丝自然会想象把他们放到各种情景里会如何反应、他们之间如何互动,就是同人作品的源泉。

    身为一个(当年)写过同人文的人,个人认为同人和二创很多时候是在试图探索原作品中不会探索的情境和关系比如说啪啪啪

    比如Undertale, VA-11 Hall-A,Overwatch我觉得都是以角色为中心发展出一群忠实粉丝的。

    发布于 2018-05-21 15:16:12 0 条评论 禁止转载


  • 0

    瓶子游戏策划

    从本质上来说,人设这玩意儿如果够强就可以衍生出一整套的同人圈子

    举例子的话:东方,初音甚至是洛天依


    奶牛关里死宅还是比较少吧,虽然说得好像很有道理的样子,不过人设够强就算没有游戏也会火爆的


    毕竟,有的游戏就是靠人设才能撑得起来的(笑)

    发布于 2018-05-21 13:49:00 0 条评论


  • 0

    林荫新人战斗策划

    以下均为个人感觉,没有任何客观事实依据,有补充和意见的快来和我交流啊~


    直播观赏性强

        典型游戏应该是绝地求生,以及类dota游戏(没错,我就是dota遗老),这种游戏目的明确,无论何时进入直播就能了解战况,观赏体验也不像战棋和RPG一样无聊,操作性很强,观众通常能从主播精彩操作中获得乐趣,从而让摇摆不定的玩家购买,让不了解的玩家感兴趣,游戏这方面做的好能在宣传方面获取不小优势。


    游戏氛围

        一提起游戏氛围我最先想到的是FF14的设计,在任务剧情的表现中,几乎所有的NPC都是以傻白甜的面目出现的,使偶尔算计一下也是为了某个伟大的目标,但几乎没有纯粹为了利益做出极端事情的人;同时FF14本身也是是弱对抗强配合的共斗游戏(这句是个人理解),甚至画面也都采用让人放松的浅黄嫩绿作为城市颜色的基调,即使地下也感觉不那么阴暗逼仄,在设计上就尽量去避免负面情绪的出现,这些设计有助于塑造 “ 轻松而温暖 ” 的游戏氛围去吸引喜欢这种氛围的游戏玩家,而同类玩家容易找到共同语言而加大用户粘性,限制戾气的设计又能让玩家平和的交流而产生相应的作品,当然相对于WOW和剑三,FF14的世界观设定更加简单,焦点NPC完全脸谱化,同人不好发挥。也许也是FF14同人少的原因吧。


    官方支持

    对于同人的发展,我个人觉得官方的支持非常重要,甚至我觉得剑3同人这么多原因是官方偷偷自费给剑三做了不少同人(毕竟gww一直说他们大力扶持同人发展);在我的记忆力剑三的同人不像其他MMo一样是慢慢发展起来的,先是小股小股没人知道的同人,然后突然冒出不少精品;不过也许只是剑三风潮来了谁都想蹭一下,一些不喜欢剑三的也做了一些同人吧,官方设立了周边商城,对优秀同人作品给予支持,确实能很大程度上增加玩家的创作热情。


    当然,一切的前提是这款游戏本身足够好玩,好玩是前提条件,那么这个问题可以转为——如何让游戏更吸引人.......

    更新于 2018-05-21 13:39:46 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论