吸引什么异性玩家,同性才是真爱。
为了深入探索《恋与制作人》,我将自己换位思考为一个女性,甚至在不停的给这个幻想出来女生加人设,结果深入体验一周左右时,不得不停下来,因为带入剧情过深,我觉得有被掰弯的危险。
玩笑了。
极致化的过程体验。 努力往这个方向去做,性别不是问题。
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吸引什么异性玩家,同性才是真爱。
为了深入探索《恋与制作人》,我将自己换位思考为一个女性,甚至在不停的给这个幻想出来女生加人设,结果深入体验一周左右时,不得不停下来,因为带入剧情过深,我觉得有被掰弯的危险。
玩笑了。
极致化的过程体验。 努力往这个方向去做,性别不是问题。
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wsedr ,-
其实根本没有代入感这回事,(如果没记错)我玩秋之回忆(高中)和never7(大学)时还是初中,怎么代入?我是中国人他们是日本人,怎么代入?要说当时还是很单纯的只是觉得有不有趣。
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汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
私认为是先有对这种题材感兴趣的玩家后有这样的游戏
游戏本身并不需要刻意设计去“吸引”玩家,这样的题材本身就是对喜欢它的玩家的吸引
倒是很多正常向的游戏也会加入这些要素(比如做为配角)来扩展额外的用户群
又想了想,这种游戏有没有从正常群体中吸引的办法?有的
但是这种办法就像“如何让喜欢甜豆腐脑的人喜欢咸豆腐脑”一样,就是混杂。
方法就是混杂。降低游戏本身的绝对倾向,例如你可以让角色选择走百合/BL线或者走BG线。以此混合游戏的不同玩家。
但是本身这又是个诡异的办法。因为采用这种办法之后游戏本身就不太能称之为BL、百合游戏了。
而且从本质上来说这并没有让喜欢BG向的玩家喜欢上BL、百合,只是让喜欢BG向和喜欢BL、百合的玩家都能接受你的游戏罢了。
比起这种不甚高明的混合方法,更加精妙的混合就是概念上的混合
以下涉及传教内容(???
非常有代表性的如《女装山脉》这款游戏,游戏中可攻略的对象的属性“伪娘”在功能刺激上同时具有了男性和女性的特质,让两方向游戏的(部分)玩家都能从中得到一定的满足,进而接受这种设定(
或者塑造出“你说是友情就是友情你说是爱情就是爱情”的朦胧感,让正常向玩家和bl/百合向玩家都能接受人物感情的进展(虽然大多只能作为配角)例如《Little Buster》中的恭介x理树(????)
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百合、BL的恋爱养成文字冒险游戏是如何吸引异性玩家的?
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