评论 12

棒主 1年前

0.0,产生的原因也许是这样,但是只喜欢百合的男性or只喜欢男同的女性应该不存在吧,他们应该也喜欢BG题材的啊,那同时存在2种以上喜欢的题材的话,不就产生竞争关系了么,百合、BL题材的游戏需要从BG题材游戏中留住用户吧,让用户更愿意出钱,这个影响的因素应该还是有的吧

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@棒主 ‍ 
1.刚才忘记at了 见下方追评(((
2.现在出现了泛男性向和泛女性向游戏。例如刀剑乱舞和舰娘。事实上这种作品同时能满足BL/百合向、后宫向、玛丽苏/杰克苏 甚至男同/女同向等多种人群(取决于个人在游戏中带入的角色),不知这种方式算不算。

棒主 1年前

@汪汪仙贝 ‍ _(:3 」∠)_刀剑和舰娘不泛啊,游戏中都是面对某个特定角色的,比如舰娘就是提督,而且这两个不是恋爱模拟啊!游戏中角色对主角(玩家)的感情并不是明了的、可发展的。
按照你说的几点的话,你的意思是les、bl吸引异性玩家的要素就是les、bl题材本身么?

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@棒主 ‍ 
我的意思是因为提督和审神者的性别并没有在游戏中明确给出所以可以自行带入的意思。。当然这俩的确不是恋爱模拟,但是也具有养成要素(
泛的意思就是并没有明确针对女性、男性中的某一个群体(较之给出明确男主、女主的后宫向或者BL向游戏),所以不同的群体都可以接受
我的观点的确les、bl吸引异性玩家的要素就是les、bl题材本身
另外或许这个游戏作为“游戏”而不是“恋爱模拟”还有其他吸引玩家的要素,不过这与“题材”没有直接关系。

棒主 1年前

@汪汪仙贝 ‍ _(:3 」∠)_

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@棒主 ‍ 又想了想,给出了一个不算办法的办法... ...而业界也的确有人在用...

棒主 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 那是啥

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@棒主 ‍ 看上方修改后的答案,就是混合不同的路线。。

棒主 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 0.0,混合类型的早就有了啊

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@棒主 ‍ 唔,所以说到底还是吸引玩家的就是题材本身啦。。(上方又补充了两个例子)

棒主 1年前

@汪汪仙贝 ‍ _(:3 」∠)_

汪汪仙贝 [作者] 1年前

1. 首先,只喜欢百合的男性or只喜欢男同的女性大抵是存在的(按照正态分布)
2. 其次,喜欢百合甚于BG和喜欢腐向甚于BG的人群绝对是存在的。这种题材本身足以将他/她们从BG向游戏上吸引过来。
3. 如果BL、百合题材的游戏能从BG题材游戏中留住用户,那么它将脱离小众产品,成为大众产品。不过事实上并没有。
4. 如果依靠剧情或其他设计要素取胜使得BG向玩家游玩BL或百合向的游戏是存在的。但是在这类游戏中性向往往是扣分项。也就是说能讲出如此精彩故事的游戏如果是正常向,玩家只会更多,并没有利用BL或百合向从BG向游戏中抢来玩家。
5. 所以BL或百合向游戏始终是为了喜欢这种题材的小众玩家存在的小众游戏,而不是为了抢夺BG向玩家的大众游戏。在小众玩家群体中不存在过分与BG向竞争的压力。

以上

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