开始游戏设计前,你是否真的会做受众群体分析,怎么做?

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  • 5

    Reddington

    蕾米莉亚MewXValia 等 5人赞同

    先简单评论几句,都是一些个人观点

    现在除去比较有实力,例如腾讯/网易这类大公司,很多团队并没有那么多的资金或者是精力(兴趣)去进行受众群体分析

    一个是很多策划并不知道怎么去做,另外一个是上面也没多少兴趣花一些不必要的钱去做。

    后者这么做的一个原因,是因为对策划的不信任,甚至于说是策划自己的不争气,导致本应该是策划负责的事情被交由其他人去做,只能去沦为背锅侠,在出事以后又不停的推锅。

    受众群体分析并不是几个策划做在会议室里,各自发表一下自己的意见就能决定的。

    而目前,很多策划就是这么干的。

    //首先直觉是来源于你必须得拥有那么一个知识架构,并且这个知识架构在历经了一定性质的经验进行判断和修正以后,直觉才会可能靠谱一些。而大多数人的直觉来源,是其它游戏就是这么干的,能靠谱吗?

    //剩余如何去进行群体分析,之后抽空补充下;不过需要说明的是,如何去做,我也没实践过,可能是对的,也可能是错的,我只是通过统计学的一些原理和游戏设计结合起来开拓一下大伙的思路

    发布于 2016-12-15 00:23:59 2 条评论


  • 4

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    逆转ZombleKingdom五十万 等 4人赞同

    要做产品,多多少少都不可避免的要做一些这方面的工作。
    只不过大部分时候没有什么特别好的方法,因为信息来源是一个比较大的问题

    就像楼上说的,去除那些实力很强的公司,一般就是花钱第三方服务了。
    不过这部分花费和精力投入来说,许多公司确实不那么“注重”。
    (甚至都没有那些做游戏媒体的UP们做的好)



    那么,该做的还是得做的。

    所以,一般是有相当多营运和开发经验的领头人会预先做一些工作,通过他们的信息渠道和关系网。

    其他的就得通过去看竞品了,混入到他们的群,他们的论坛,他们的核心玩家圈子,看他们的用户行为,做分析,做整理。

    比如去看他们的人数规模,群活跃人数,贴吧活跃人数,每日讨论内容,重点关注内容。等等等等。

    这个花费的精力比较大,而且效果不是很好。最大的原因是,很多策划缺乏营运经验,容易被“节奏党” “刁民玩家” 带偏。
    要能更好的分辨玩家群众,哪些是真心实意的热爱,哪些是真正的付费大头,那些是工作室和带节奏,哪些只是吹水放烟雾弹P图党啥的。



    这方面是需要踩相当多的坑的。所以在平日跟着项目开发的过程中,自己就要先把这一块“动”起来。日积月累提高你的 辨识能力和剖析能力 的精准度。

    总之,楼主问的东西,既然已经问出来了,就说明意识到了它的重要性,而该问题的核心目的,主要是找到目标用户群的痛点,吃透他们
    这能更准确的把控产品开发的方向,规避部分问题,极有目的性的目标也能提高产品研发效率和精度。

    发布于 2019-05-10 16:07:47 0 条评论


  • 2

    心转愁一名学生,兼自由撰稿人

    蕾米莉亚L33 赞同

    我只写过小说(游戏剧本等)没设计过游戏,我就谈一谈制作一个作品与受众群体之间的联系吧

    1.你的作品若是想要卖出足量的数量,那你的东西要么通俗易懂所有人都合适,要么十分精彩让体验过的人当你的自来水

    2.如果你的游戏是神作自然就不需要考虑自己的受众群体是否会接受了。但往往我们的作品都不那么优秀,那我们就需要做出适合自己的受众群体里的大多数人的作品了

    3.前面两条只是说为什么要做受众群体分析(为了钱嘛),怎么做呢? 

    首先,我们要确定自己的受众群体喜欢什么(什么类型的作品,多少时长的作品,内容可以达到多深的作品等都需要好好了解下)。 

    其次,我们需要就我们统计好的数据进行归纳总结,这样才好确定自己的总方向(先列好大纲,这样自己的路子就算偏了,那也在这条大道上)。

    再次,我们需要去了解我们的受众群体的文化背景并以此来作为自己作品的升华点(也可以理解为政治正确来另一部分人替你鼓吹或者让一些人感动,感同身受)。

    最后,对于受众群还有两点我们需要了解,一是最近什么东西比较火,二是什么东西容易火,这两个东西了解后再做作品时往那方面走就基本不怕会死得太难看(有噱头就有购买力)。

    发布于 2016-12-14 21:43:02 1 条评论


  • 1

    沙露《侠道游歌》锐意制作中!

    沙露 赞同

    国产游戏圈的情况简单说说,很多玩家都说一定要玩act的,众所周知,不在少数吧。但是这两年几款act游戏,救赎之路,嗜血印,等等,卖的真不能说多好。

    我觉得与其看贴吧看论坛玩家的议论,还是数据更有说服力。 毕竟议论只能代表个例而不能代表范例。

    发布于 2019-05-10 16:31:40 0 条评论

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