我只写过小说(游戏剧本等)没设计过游戏,我就谈一谈制作一个作品与受众群体之间的联系吧
1.你的作品若是想要卖出足量的数量,那你的东西要么通俗易懂所有人都合适,要么十分精彩让体验过的人当你的自来水
2.如果你的游戏是神作自然就不需要考虑自己的受众群体是否会接受了。但往往我们的作品都不那么优秀,那我们就需要做出适合自己的受众群体里的大多数人的作品了
3.前面两条只是说为什么要做受众群体分析(为了钱嘛),怎么做呢?
首先,我们要确定自己的受众群体喜欢什么(什么类型的作品,多少时长的作品,内容可以达到多深的作品等都需要好好了解下)。
其次,我们需要就我们统计好的数据进行归纳总结,这样才好确定自己的总方向(先列好大纲,这样自己的路子就算偏了,那也在这条大道上)。
再次,我们需要去了解我们的受众群体的文化背景并以此来作为自己作品的升华点(也可以理解为政治正确来另一部分人替你鼓吹或者让一些人感动,感同身受)。
最后,对于受众群还有两点我们需要了解,一是最近什么东西比较火,二是什么东西容易火,这两个东西了解后再做作品时往那方面走就基本不怕会死得太难看(有噱头就有购买力)。
蕾米莉亚 1年前
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