要做产品,多多少少都不可避免的要做一些这方面的工作。
只不过大部分时候没有什么特别好的方法,因为信息来源是一个比较大的问题。
就像楼上说的,去除那些实力很强的公司,一般就是花钱第三方服务了。
不过这部分花费和精力投入来说,许多公司确实不那么“注重”。
(甚至都没有那些做游戏媒体的UP们做的好)
那么,该做的还是得做的。
所以,一般是有相当多营运和开发经验的领头人会预先做一些工作,通过他们的信息渠道和关系网。
其他的就得通过去看竞品了,混入到他们的群,他们的论坛,他们的核心玩家圈子,看他们的用户行为,做分析,做整理。
比如去看他们的人数规模,群活跃人数,贴吧活跃人数,每日讨论内容,重点关注内容。等等等等。
这个花费的精力比较大,而且效果不是很好。最大的原因是,很多策划缺乏营运经验,容易被“节奏党” “刁民玩家” 带偏。
要能更好的分辨玩家群众,哪些是真心实意的热爱,哪些是真正的付费大头,那些是工作室和带节奏,哪些只是吹水放烟雾弹P图党啥的。
这方面是需要踩相当多的坑的。所以在平日跟着项目开发的过程中,自己就要先把这一块“动”起来。日积月累提高你的 辨识能力和剖析能力 的精准度。
总之,楼主问的东西,既然已经问出来了,就说明意识到了它的重要性,而该问题的核心目的,主要是找到目标用户群的痛点,吃透他们。
这能更准确的把控产品开发的方向,规避部分问题,极有目的性的目标也能提高产品研发效率和精度。