先简单评论几句,都是一些个人观点
现在除去比较有实力,例如腾讯/网易这类大公司,很多团队并没有那么多的资金或者是精力(兴趣)去进行受众群体分析
一个是很多策划并不知道怎么去做,另外一个是上面也没多少兴趣花一些不必要的钱去做。
后者这么做的一个原因,是因为对策划的不信任,甚至于说是策划自己的不争气,导致本应该是策划负责的事情被交由其他人去做,只能去沦为背锅侠,在出事以后又不停的推锅。
受众群体分析并不是几个策划做在会议室里,各自发表一下自己的意见就能决定的。
而目前,很多策划就是这么干的。
//首先直觉是来源于你必须得拥有那么一个知识架构,并且这个知识架构在历经了一定性质的经验进行判断和修正以后,直觉才会可能靠谱一些。而大多数人的直觉来源,是其它游戏就是这么干的,能靠谱吗?
//剩余如何去进行群体分析,之后抽空补充下;不过需要说明的是,如何去做,我也没实践过,可能是对的,也可能是错的,我只是通过统计学的一些原理和游戏设计结合起来开拓一下大伙的思路
蕾米莉亚 1年前
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leon49 1年前
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