角色,角色,角色。
因为如果能做到有一群设定有趣、性格分明但是又有深度,不过于模板化的角色,粉丝自然会想象把他们放到各种情景里会如何反应、他们之间如何互动,就是同人作品的源泉。
身为一个(当年)写过同人文的人,个人认为同人和二创很多时候是在试图探索原作品中不会探索的情境和关系,比如说啪啪啪。
比如Undertale, VA-11 Hall-A,Overwatch我觉得都是以角色为中心发展出一群忠实粉丝的。
乱堆糖果 独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员
回答了问题 发布于 2018-05-21 15:16:12
角色,角色,角色。
因为如果能做到有一群设定有趣、性格分明但是又有深度,不过于模板化的角色,粉丝自然会想象把他们放到各种情景里会如何反应、他们之间如何互动,就是同人作品的源泉。
身为一个(当年)写过同人文的人,个人认为同人和二创很多时候是在试图探索原作品中不会探索的情境和关系,比如说啪啪啪。
比如Undertale, VA-11 Hall-A,Overwatch我觉得都是以角色为中心发展出一群忠实粉丝的。
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