• 12

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    Jasonevans无有时代孙孜然 等 12人赞同

    从入坑开始就是主机党的人来告诉你。

    看了一下答案,先说几个重点:

    玩主机是因为环境氛围好

    我不是很清楚其他人对此怎么想,我个人倾向于在高度机械且无聊完全占用自己的宝贵时间的情况下会开脚本(只有手游,我的少前账号还挂进封神榜了,干脆AFK),除此之外,对于开挂这个事我是比较深恶痛绝的。

    玩主机且保持正版联网的话,首先就是在PVP游戏里你绝对不可能碰到外挂,就算有存档修改那也是仁王之类的PVE游戏,而且还要注意仁王是个纯刷子的ARPG而不是什么ACT。

    同样的,因为主机玩家人比较少,所以整体的氛围都比较理智。当然脑残和喷子也有,但是和蒸汽用户庞大的基数之间没有可比性。

    主机本家的游戏早买早享受

    游戏机就是拿来玩游戏的,早期的游戏机性能都是碾压PC的,直到最近几年PC才开始堆配置碾压主机。这现象并不奇怪,电子设备遵循摩尔定理一直在持续,一般PC把主机超了非常正常。

    而且在国外,老外仍然认为手机和PC是用来打电话和办公的,游戏机才是用来玩游戏的。这种概念经久不衰,所以XBOX才走的多元娱乐化路线而长久不倒。

    跨平台是个趋势,但是主机用户大多数早就打完等新作了,比如FF15和仁王。

    主机本家的独占一段时间内不会跨平台

    除了育碧这种罐头厂,其他比较正统的游戏开发商——顽皮狗、圣莫妮卡等等,仍然就还是在一段时间内保持独占。

    可能再过几年顽皮狗会想把神海1234移植PC,毕竟这是个赚钱的事情,没什么对不对的,而且也情有可原。

    不过仍然还是,该玩游戏的人早就玩过了。

    会坚持以主机为主的用户大多硬核

    但不是说玩PC的就一点都不硬核,甚至更加硬核到做MOD的程度。同样的,相比起PC可以瞎折腾来说,主机可以更注重游戏本身的内容,而非是后期加进来的衍生或者周边内容。

    能保持有正版观念已经可以说是在国内保持前列,更不用说主机大多数首发都是正价游戏。steam的国区价格基本上也只是试试水,数据够了直接杀熟到时候都不知道怎么死的。

    比较有意思的是,玩主机的,大多也同时会玩PC,比如我现在的工作就是评测各种独立游戏,而且也在玩FF14和LR2。我也遇到不少人会打DOTA2和CSGO,但是反过来PC用户就很少会有玩主机的,会产生这种现象其实就是十年游戏禁令产生的认知断代。

    不过这也没什么好坏,甚至对于国内的开发者来说是好事,他们的开发成本降低很多,竞争压力大的同时收益也会高,利弊皆有。

    主机用户和世界保持同步

    PC也有保持同步的部分,但是主机玩家的观念一般和老外同步,而且大多数是被同步。我一开始也是玩破解,而且认为我朋友买游戏很**,买了PSV之后才慢慢成完全的正版党。

    现在我也只是就拿着一个i5的mac,还只是256G的硬盘,用于便携办公和码字。

    上班的时候我发现我的用户群体大多数是steam党,部分有主机只用来打一打独占,这和我恰好是反过来。

    大多数早期坚持下来的主机党几乎不会在乎语言门槛,大多是用来当做没空玩或者不感兴趣的借口,有没有中文根本不是重点,重点是对于游戏的热情高低

    我非常的反感STEAM下面没有中文就刷差评或者给好评也要求中文的毫无营养的反馈,开发者做游戏给人玩并不是他们的责任,让人玩的懂更不是他的义务。

    一群娇生惯养的玩家似乎以为求中文就能将自己的存在感刷上去,实际上根本没用,这就仿佛在国产网游里说策划**,你要真的不爽直接冲10W块然后让策划改,不改就再砸10W让其他玩家退坑。

    当然这只是比喻,10W买水军肯定不可能让倩女幽魂玩家都脱坑。

    我国单机市场根本不大,况且人家又不是专门为了国内做的游戏,求人不如求己。

    主机平台一步到位

    玩主机就三个动作,买游戏,插盘/下载,启动。

    玩PC则需要,买游戏,下载,折腾环境,启动,不爽,装MOD,崩溃,重新下载,启动,装MOD,不好玩,退款。

    玩手机需要,氪金。

    讲道理这比STEAM还傻瓜,我玩主机遇到报错的次数用两只手就数的过来,根本没必要关注游戏之外的事情,省事又省时。

    便宜和习惯

    一张2050(N卡好像是到这个数了)显卡钱你能买一个限定的PS4 Pro外加六七个首发游戏,不打奖杯也够正常人刷个两三月了,这还是效率比较高的情况。

    只要还有理智残存,就不会智障的追求极限画面,更何况主机系统都是为了游戏而设计,在优化上也都是性能压榨

    所以一般说主机贵的人基本都是在推脱又找不到什么理由而已,关键是他们根本不想去了解主机或者作出尝试和改变。

    我个人是因为习惯,因为我父母都是计算机专业的,我一个码字换钱的就比较特立独行。我爸曾经用过修改win的启动引导不让我玩游戏,但是我之后就学会了看BIOS。

    在这种情况下,我几乎就没有拿到过一台性能一流的PC,玩游戏简直天方夜谭。我曾经把一台2008年的VAIO中配笔记本用到2014年,之后换了一台2012年的HP工作站直到去年拿到新款的mac。

    我所有的大型游戏理所当然全是主机平台,现在我甚至不习惯键鼠FPS。

    后来慢慢认识了很多一起打游戏的人,才发现玩主机的几乎都是“穷鬼”,识货的没钱,有钱的都不怎么娱乐,所以手游和页游才会有人玩,所以尼尔和屁股才会成为话题。

    对于不坚持玩主机的人来说,可能玩游戏仍然还是谈资而不是一种生活方式。

    所以在我的观点里,想好好玩游戏,那就买主机,如果只是想尝尝鲜感受一下啥的,那就玩PC,没必要改变自己的习惯。

    这对大家都好。

    更新于 2018-04-15 16:35:41 0 条评论 收藏
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  • 3

    边须木寻找震撼心灵的作品

    这个问题真难回答
    独立游戏因为他的制作人数少,资金通常比较匮乏,所以在钱用完之前做出来拿去卖是比较常见的,所以采用广撒网的销售方式,独立游戏几乎所有平台如果相性不错都愿意上。
    另外一些大厂的游戏,像以前电脑不发达时候,那时候只有主机游戏跟掌机玩,电脑游戏处在起步阶段,主机游戏比电脑游戏表现的要好很多,出在主机上很自然。
    现在电脑虽然发达了,如果你丝毫没有名气,想发售一部游戏,除了考虑平台的相性之外,主机跟电脑大多数都是优先选择电脑,电脑比主机平台更容易传播,我在平时玩游戏也能发现,很多独立游戏和一些有点规模制作的游戏,都会选择电脑平台,当取得一定名气再发售主机版本,这是一种情况。
    还有一种情况,直接发售主机版本,他们相信自己的游戏对主机玩家的胃口,内心还是不免有点担忧。
    我没有了解过制作发行游戏的需求,所以聊不到登录不同平台所需的流程跟费用,如果想详细了解建议直接问那些制作人。
    在牛关里能找到很多,像《小三角大冒险》、《雨纪》、《蜡烛人》的制作人都能找到,搜游戏名字在游戏条目里就能看到了。其中《蜡烛人》首发Xbox,《小三角》首发steam,《雨纪》记不太清了。
    发布于 2018-04-15 14:47:30 1 条评论 收藏
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  • 3

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    Kingfeng大杯Timedout 赞同

    主机平台性能稳定

    同等的开销下 ,主机平台所制作出的游戏效果更好,流畅度更高

    也能避免大量PC平台复杂硬件软件环境导致的BUG,和画面效果不一

    演出表现力与感染力都会有所提升

    『性价比更高一些』← 虽然这么说不对,但差不多是这个意思


    在这种前提下 ,相比于昂贵的显卡,更加廉价的主机成为了很多玩家的选择

    而且相比于PC端微软系统相对于主机定制系统更加不稳定

    所以很多游戏选择了在主机平台上独占&首发

    也因此存在有主机生态


    另外开发难度上并没有区别,也有专门从事主机开发的,也有使用比如unity或者虚幻引擎可以开发跨平台游戏的,甚至主机稳定的性能会减少许多未知因素,相比于电脑降低了开发难度

    发布于 2018-04-15 14:34:56 0 条评论 收藏
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  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    大黄游戏狗 赞同

    这个问题 在 昨天看到  战神4 上PC后 不由得觉得有点讽刺了。

    简单说一下吧:

    1,从基础原理上来说,专用工具一定好于泛用工具。那为什么现在的PC 甚至 更不专用的手机,有相当大的市场呢?  这是因为 这是在世代更迭期。 PC 和手机的 泛用性能中间的游戏这一部分性能,不比主机差距太大。而其泛用性导致整体装机量大。  当世代更迭到下一个阶段,比如游戏都用VR了,那必须有专用游戏设备来代替泛用设备。

    2,美国破坏了日本的半导体工业基础,导致 主机 无法使用封闭式平台。主机的优势被大幅度削弱。其实在16bit时代,主机的游戏性能,压倒性的比同价位PC好。主机使用  专门订制的 精简指令集 芯片,同样主频,处理速度就比你PC的CPU快很多。

    同样,专门订制的芯片,架构,使得 移植成本非常高,也限制了第三方 的多方投入,打造平台封闭的优势。 所以,在这个优势没有崩塌前,主机比PC有着无与伦比的独占优势。

    3,因为第2条,欧美 和日本这些成熟市场   有着巨大的市场惯性 ,主机才是主流,主流才有销量,而 第三方要的就是钱,钱就是销量。

    4,在游戏的主机市场 欧美 和日本,尤其以美国 为例,一等的青少年去打橄榄球,打棒球, 二等的青少年坐客厅玩主机,玩PC是三等人,nerd,眼镜男,书呆子。在日本也同样,玩PC的是极客,也是宅。 中国特殊。

    发布于 2021-10-21 13:45:17 2 条评论 收藏
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  • 2

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    紫駿破影之风 赞同

    主机平台之于第一方:

    早期是因为先有的主机游戏的商业化,PC稍晚才出现的商业思维惯性,后来是因为主机盗版困难,一般主机破解了厂商基本都实现盈利了,所以一些厂家甚至可以睁一只眼闭一只眼。

    此外在主机平台上,第一方有绝对控制权,PC则没有

    此外在主机平台上,第一方还能够提供稳赚不赔的增值服务,比如PS+会员、任天堂Amiibo,Xbox Live金会员和新的Xbox Game Pass等等

    主机平台之于第三方:

    主机游戏渠道便利,能直接与第一方进行互动;

    正式因为主机上不同的开发环境,导致了各种的独占游戏,但现在大家都是X86机种,那必然就是独占协议的事情了;

    PC有盗版。

    主机平台之于独立开发者:

    第一方有优惠政策,提供开发机、渠道、宣发等各种福利;

    基于上一条能够获得更好的曝光度,比如上E3等;

    PC有盗版。

    至于描述中的那个问题:

    全平台发售、加强后续服务

    参见《使命召唤4》后续全系列作品、《彩虹六号围攻》、《全境封锁》、《战地3》后续全系列作品

    主机平台之于我(答者本人):

    XB有HALO,PS有GT,NS有ARMS,PC有VA-11 HALL-A,缺一不可

    ============还是题外话==========

    必须要说的是主机游戏逐渐式微的客观事实是存在的,2017年全球1084亿美元互动娱乐营收,主机游戏只贡献了83亿美元,连1%都没有,而拜PUBG所赐PC游戏给出了330亿的好成绩,手游市场尤其是亚洲手游市场表现及其抢眼,以至一年内狂吸592亿美元……所以大**们还是要抓紧买买买呀

    更新于 2018-04-15 17:23:26 1 条评论 禁止转载 收藏
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    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    主机最大的好处就是不用考虑我的配置能不能玩····只要是同款主机都可以玩,而不会像PC游戏那样老是担心自己的配置,出了幺蛾子还得自己搞,我个人觉得主机游戏比PC不知道省心到哪里去了···

    发布于 2018-06-29 18:41:41 0 条评论 收藏
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    CasualCrowd42grow stronger

    主要还是市场决定的。游戏当然要出在游戏机上。
    更新于 2018-04-18 00:02:36 0 条评论 收藏
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    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    PC的普及率的确更高,但能够流畅运行大部分大型游戏的PC普及率并不高。在主流的游戏市场,比主机要低得多。以个人视角来说,一台PC也许是必需品(我们暂时先不考虑那些说平板电脑和手机能代替日常使用和轻度办公的),但一台游戏PC并不是。基本上,一台普通的电脑能胜任大部分用户除游戏外的大部分需求,所以对于普通用户,往高处堆配置的主要的目的就是为了游戏。(什么?你说你要渲染?那请使用专业显卡,而且你高台工作站用来玩游戏,不太妥当吧,请让它干活。)既然如此我为什么不选择双机,一台普通的能干活的设备(电脑,平板,手机 whatever)+一台能普通的专门用来玩游戏的设备呢?

    顺着这个思路,我就需要找台专门玩游戏的设备了。对于大部分的懒人用户来说,他们并不想学习硬件配置,也不愿意去每次买游戏都担心自己的大价钱PC还带不带得动最新的大型游戏。他们要的是一个不用考虑太多,买来游戏就能放进去玩,最好还是更新换代慢一点的设备。于是自然就是选择游戏主机了。

    综上,游戏主机的优势是面对更为广泛的懒惰用户的傻瓜机。而独占实际上是吸引用户选我的傻瓜机而不选别家的傻瓜机的手段。如果你又有钱,又喜欢折腾,那自然是选择PC这样的定制设备而不是游戏主机这样的通用设备,你也会得到“高性能,高画质”的奖励。但是对于普通的懒人用户,他们只要“能玩”就可以了。选择游戏主机,得到的是省心省钱。(对了,怕你们不知道特别说一句,在主要的游戏市场,PC游戏和主机游戏定价是一致的。)

    由于是基于“懒”这种几乎是刚性的需求,只要游戏需求仍在,且大型游戏对配置要求依然明显高于一般用途对配置的需求,游戏主机不管以什么形式一定会存在,且大量存在。大量存在的通用设别对厂商而言是再好不过的了。比起花样繁多的定制设备,厂商们自然是更乐于面对稳定的变换更少的通用设备做开发。所以在主要的游戏市场,对于大中型厂商而言,主机游戏实际上更容易开发。但对于独立开发者就另当别论了,除非开发机的成本低廉……(所以独立开发者更倾向于PC平台,在PC上火爆了后再移植主机以获得因用户更多而产生的更高的收入)

    题主所说的“RPG的社交性强”这个我不太理解,如果是TRPG,那也许是对的。但对于电子RPG,无论是强调“扮演”还是强调有背景故事的“战斗”,或者干脆强调“体验”,都和“社交性”没什么关系吧。如果说的是网游。那“采用买断,月卡收费或是道具收费制”也是主要游戏市场的游戏主机上的网络游戏的常规运营手段,并不是PC独有的特性。

    更新于 2018-04-15 15:50:00 0 条评论 收藏
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    塞纳里奥群鸦会口味精分

    稍微询问了一下身边入手了主机的玩家,根据他们的回答。

    首先是独占。独占是购买主机的最有力的理由。有相当一部人是因为喜好某一款游戏而购买的主机。加上独占的游戏质量都十分地高,数量也不算少。要是主机没有了独占,他们马上就表示不会特意去购买主机。

    而游戏选择主机平台理由,我想很多是因为厂商的问题,同一个厂商的“大作”通常会选择登陆主机平台,并且独占。购买了主机之后玩家不可能只玩那一款游戏之后就让主机吃灰。然后就会选择游玩该主机的其他独占游戏。这样形成了一个十分良好的循环。

    厂商也很明白自己的目标人群是那些”核心玩家“,他们有一定的经济实力,注重游戏品质,愿意为喜爱关注的作品掏钱,对主机平台的热爱,以及关心业界发展。 

    因此即使PC端比主机有更多的优势,他们还是愿意为了主机掏钱,而这就是销量的来源。

    发布于 2018-04-15 15:05:11 1 条评论 收藏
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    我家白熊曾经的动漫游三栖人,如今的怀旧党

    我觉得很多人是为了情怀,还有就是主机和游戏是相辅相成的,主机能够给游戏带来最好的游戏效果,游戏也能最大限度发挥主机的性能,这就是主机游戏和电脑游戏的区别吧。

    发布于 2018-04-15 14:35:21 0 条评论 收藏
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